ÇizimYapay zekâyla hayatta kalma oyunu oluştur
Sınırlı malzemeleri ilginç seçimlere dönüştür. Üretim sistemini ya da dünyayı büyütmeden önce oyunculara keşfedecek bir yer, hazırlanacak bir tehdit ve net bir ilk hayatta kalma hedefi ver.
Örnek istemler
Oyuncuların fırtına gelmeden önce sürüntü odunu, yaprak ve meyve toplamak için dokunduğu ya da tıkladığı, yukarıdan görünümlü bir ada hayatta kalma oyunu oluştur. Bir barınak üret ve bir geceyi atlatmaya yetecek yiyeceği depola; tarif maliyetleri net, fırtına sayacı görünür olsun. Küçük tek bir ada kullan ve oyuncuların aynı adil kaynak düzeniyle yeniden başlamasına izin ver.
Karlı bir radyo istasyonunda geçen, ok tuşlarının mahsur kalmış bir kaşifi hareket ettirdiği ve E'nin malzeme topladığı bir 2D hayatta kalma oyunu oluştur. İstasyonun çevresinde bulunan odun, yakıt bidonları ve bakır telle ocağı yanık tut ve gece olmadan bir anteni onar. Dışarıdayken sıcaklık düşsün, sıcaklığı ve onarım ilerlemesini net göster; ilk oturum keşfetmek ile güvenliğe dönmek arasında kısa bir denge olsun.
WASD'nin su, tohum ve hurda toplayan bir bahçıvanı hareket ettirdiği, ot bürümüş bir çatıda kompakt bir hayatta kalma oyunu oluştur. Bir yağmur toplayıcı kur ve suyu ne zaman ekinlere harcayacağını seçerek üç gün yetecek yiyecek yetiştir. Günü yalnızca oyuncu istediğinde ilerlet ve her tarifin sonucunu üretmeden önce göster.
İlk oynanabilir sürümünü yap
İlk hayatta kalma hedefini belirle
Bir geceyi atlatmak ya da bir barınağı onarmak gibi kısa bir hedef seç. İlk sürümü birkaç ihtiyaçla sınırla ve etkileri tehlikeli hale gelmeden önce görünür kıl.
Toplamayı faydalı seçimlere bağla
Net amaçları olan az sayıda kaynak ve tarif listele. Neredeyse aynı öğelerden oluşan büyük bir envantere ihtiyaç duymadan oyuncuları anlık güvenlik ile uzun vadeli hazırlık arasında seçim yapmaya zorla.
Kazanılamayan başlangıçları kontrol et
Malzemeleri kötü harcamayı, bir kaynağı kaçırmayı ve erkenden tehlikeye girmeyi dene. Temel öğelerin erişilebilir kaldığını, üretim maliyetlerinin anlaşılır olduğunu ve yeni bir denemenin adil başladığını kontrol et.
Oluşturmadan önce merak edilenler
İlk başta kaç hayatta kalma sistemi istemeliyim?
Tek bir ana tehdit ve birkaç kaynakla başla. Örneğin soğuk, odun ve bir kamp ateşi, anlamlı bir gece hayatta kalma döngüsü oluşturmaya yeter. Açlık, çatışma ya da daha fazla üretimi ancak ilk döngü iyi çalıştıktan sonra ekle.
Hayatta kalma dünyam rastgele üretilmeli mi?
Küçük, tasarlanmış bir harita kaynak yerleşimini ve zorluğu kontrol etmeyi kolaylaştırır. Rastgele dünyalar daha sonra gelebilir; her yeni oyunda temel malzemelerin ve güvenli başlangıç alanlarının bulunduğunu test edersin.
Başlamak için kod yazmam gerekiyor mu?
Hayır. Fikrini anlat, PlayDrop Studio'da ilk oynanabilir sürümü oluştursun. Oyna, sonra istediğin bir sonraki değişikliği anlat.
Hesap gerekiyor mu, oluşturmanın maliyeti nedir?
Oluşturmadan önce giriş yaparsın. Oluşturma ve düzenlemeler kredi harcar; onaylamadan önce maliyeti istem alanı gösterir. Bir örnek eklemek yalnızca istem alanını doldurur; sen göndermeden hiçbir şey başlamaz.


