ÇizimYapay zekâyla korku oyunu oluştur
Oyuncuların görüş alanının hemen dışında ne olduğunu merak etmesini sağla. Net bir tehlike kaynağı ve küçük bir mekân seç; sonra ipuçları, ses ve oyunculara hayatta kalma şansı veren kararlarla gerilim kur.
Örnek istemler
Oyuncuların şafağa kadar özgün bir gölge yaratığı takip etmek için dört gözlemevi kamerası arasında dokunduğu ya da tıkladığı, gerilimli bir gözetleme oyunu oluştur. Yaratığı istasyonundan uzaklaştırmak için boş bir odada ses yemi etkinleştir; şarj sınırlı olsun ve yaratık yaklaşırken uyarı ışığı yanıp sönsün. Net kurallar, ayarlanabilir ses ve grafik şiddet içermeyen üç dakikalık tek bir vardiya yap.
Küçük, terk edilmiş bir arşivde, çıkışın kilidini açmak için üç pirinç mühür bulunan birinci şahıs bir korku bulmacası oluştur. Yürümek için WASD, bakmak için fare, ipuçlarını incelemek için E kullan; uzaktan bir çan dolaşan bir varlığın yakında olduğunu haber versin. Gerilimi su sesleri ve değişen ışıklarla kur; ipuçları okunur olsun ve her mühürden sonra kontrol noktası bulunsun. Escape duraklatsın ve fareyi serbest bıraksın.
Ok tuşlarının bir gezgini fenerler arasında hareket ettirdiği, görünmeyen bir yaratığın koşma sesini takip ettiği, yukarıdan görünümlü bir orman kaçış oyunu oluştur. İki kapı anahtarını bul ve yola ulaş; Shift ile yalnızca yol güvenliyken koş. Tehlikeyi sesin yanı sıra hışırdayan yapraklarla da göster ve ilk orman rotasını yeniden denemede öğrenilebilecek kadar kısa tut.
İlk oynanabilir sürümünü yap
Gerilimin kaynağını seç
Oyuncuların keşfedilmekten mi, bir kaynağın tükenmesinden mi yoksa yollarını kaybetmekten mi korkacağına karar ver. Yalnızca karanlığa ya da ani korkutmalara güvenmek yerine tehdidin davranışını ve oyuncunun buna karşı ne yapabileceğini anlat.
Tehlikeyi okunur yap
Bir tehdit oyuncuya ulaşmadan önce ses, hareket ya da görsel bir ipucu kullan. Önemli ses ipuçlarına görsel bir karşılık ver ve kaçış ya da savunma kontrollerini erkenden açıkla.
Gerilimi ve adil oluşu birlikte test et
Her ipucunun nerede olduğunu bilmeden oyna ve hataların anlaşılır olup olmadığını kontrol et. Gerilim belirsiz kurallardan değil kararlardan gelsin diye sessiz anları, uyarı süresini ve yeniden denemeleri ayarla.
Oluşturmadan önce merak edilenler
Ani korkutmalar olmadan korku oyunu yapabilir miyim?
Evet. Gerilimi uzaktan gelen seslerle, değişen odalarla, sınırlı malzemelerle ya da yaklaşan bir tehditle kurabilirsin. İstediğin havayı belirt ve oyuncuya güvenliğini etkileyen seçimler ver.
İşe yarayan bir gözetleme korkusu istemi nasıl olur?
İzlenen odaları, tehdidin nasıl hareket ettiğini, savunmaları sınırlayan kaynağı ve hayatta kalma hedefini belirt. Oyuncunun tepki verecek kadar bilgisi olup olmadığını kontrol edebilmen için net ipuçları ve küçük bir ilk senaryo iste.
Başlamak için kod yazmam gerekiyor mu?
Hayır. Fikrini anlat, PlayDrop Studio'da ilk oynanabilir sürümü oluştursun. Oyna, sonra istediğin bir sonraki değişikliği anlat.
Hesap gerekiyor mu, oluşturmanın maliyeti nedir?
Oluşturmadan önce giriş yaparsın. Oluşturma ve düzenlemeler kredi harcar; onaylamadan önce maliyeti istem alanı gösterir. Bir örnek eklemek yalnızca istem alanını doldurur; sen göndermeden hiçbir şey başlamaz.


