ÇizimYapay zekâyla işletme oyunu oluştur
Oyuncuların mütevazı bir işi kendilerine ait bir şeye dönüştürmesine izin ver. Büyük bir yönetim sistemi eklemeden önce ilk satışı, sonraki geliştirmeyi ve büyümenin nedenini anlaşılır kıl.
Örnek istemler
Bir robotun bir ay istasyonunda yolcular için minik bir kafe açtığı bir işletme oyunu oluştur. Oyuncular bir içecek makinesi satın almak, müşterilere servis yapmak ve daha hızlı demleme ile daha fazla koltuk arasında seçim yapmak için dokunsun. Geliri ve giderleri net göster; hedef ikinci bir tezgâh açmaya yetecek kadar kazanmak olsun.
Üç özgün kasaba arasında küçük bir demiryolu işletmeyi anlatan bir yönetim oyunu oluştur. Oyuncular rotalara bir tren atasın, bilet ücretlerini toplasın ve ikinci bir vagon ya da daha hızlı bir lokomotif satın alsın. Net bir yukarıdan harita kullan ve her seçimden önce seyahat sürelerini ve geliştirme maliyetlerini göster.
Bir bahçıvanın beş satış günü boyunca üç tür minyatür bitki alıp fiyatlandırdığı bir dükkân işletme oyunu oluştur. Stok miktarlarını ve satış fiyatlarını seçmek için tıklama ya da dokunma kontrollerini kullan, ardından dükkânı görünür bütçeleri ve bitki tercihleri olan müşterilere aç. Yüksek fiyatlar satış başına daha çok kazandırır ama talebi düşürür, satılmayan bitkiler ise gece boyunca solar; bu yüzden bir sonraki alım turundan önce toptan maliyetleri ve bir kâr özeti göster. Küçük bir başlangıç bütçesiyle ikinci bir tezgâhı finanse etmeyi hedefle; dükkânın parası biterse net bir yeniden başlatma sun.
İlk oynanabilir sürümünü yap
Tek bir satışla başla
İşin neyi sattığını, müşterilerin nasıl geldiğini ve onlara hizmet etmenin maliyetini yaz. Daha fazla bina eklemeden önce eksiksiz bir kazanç döngüsünün çalışmasını sağla.
Geliştirmelere bir amaç ver
Her satın alımın ardındaki ödünleşimi anlat: daha hızlı hizmet, daha yüksek kalite ya da daha fazla kapasite. Oyuncu satın almadan önce maliyetini ve etkisini göster.
İlk işi dengele
İlk birkaç dakikayı bonuslar olmadan test et. Fiyatların, giderlerin ve müşteri talebinin ilerlemeye izin verdiğini ve tek bir hatanın oyunu kalıcı biçimde bitirmediğini kontrol et.
Oluşturmadan önce merak edilenler
Geliştirmelerin anlamsız hissettirmesini nasıl önlerim?
Her geliştirmeye işte görünür bir değişiklik ve net bir fayda ver. Satın almak için gereken süreyi, sonraki birkaç satışı ne kadar iyileştirdiğiyle karşılaştır.
Her şey otomatik mi çalışmalı?
Hangi kararları oyuncunun verdiğini, hangi rutin eylemlerin kendiliğinden gerçekleştiğini seç. Az sayıda yararlı karar, genellikle her müşteriye tekrar tekrar tıklamaktan daha iyi çalışır.
Başlamak için kod yazmam gerekiyor mu?
Hayır. Fikrini anlat, PlayDrop Studio'da ilk oynanabilir sürümü oluştursun. Oyna, sonra istediğin bir sonraki değişikliği anlat.
Hesap gerekiyor mu, oluşturmanın maliyeti nedir?
Oluşturmadan önce giriş yaparsın. Oluşturma ve düzenlemeler kredi harcar; onaylamadan önce maliyeti istem alanı gösterir. Bir örnek eklemek yalnızca istem alanını doldurur; sen göndermeden hiçbir şey başlamaz.