ÇizimYapay zekâyla birinci şahıs nişancı oyunu oluştur
Bakmanın, hareket etmenin ve nişan almanın birbirine bağlı hissettirdiği küçük bir alan kur. Daha fazla silah ya da daha büyük arena eklemeden önce net bir görev ve okunur hedeflerle başla, sonra kontrolleri geliştir.
Örnek istemler
Tek kompakt bir yörünge antrenman odasında birinci şahıs bilim kurgu hedef mücadelesi oluştur. Hareket için WASD, bakmak için fare ve hareketli dronlara enerji okları atmak için tıklama kullan; 90 saniyelik bir skor hedefi olsun. Net isabet geri bildirimi, ayarlanabilir hassasiyet ve fareyi serbest bırakan bir Escape duraklatma kontrolü ekle.
Sabit bir çatı gözetleme noktasından oynanan, parmağı ya da fareyi sürüklemenin nişan aldığı ve büyük bir düğmenin bir avlu çanına doğru süzülen balon dronlara köpük ok attığı, mobil uyumlu birinci şahıs savunma oyunu oluştur. Her dron çana farklı bir hızla yükselir ve altı oklu şarjör kısa bir yeniden doldurma gerektirir; böylece oyuncular önce hangi drona vuracaklarını seçmek zorunda kalır. Yeşil çizgili dost uçurtmalara vurmak puan kaybettirsin. Çana dokunulmadan üç kısa dalgadan sağ çık, kamerayı sabit tut ve net bir skor ile yeniden deneme düğmesi göster.
Bir bakım pilotunun üç başıboş robotu etkisiz hale getirip merkezi bir röleyi etkinleştirdiği, küçük bir birinci şahıs arena görevi oluştur. Hareket için WASD, nişan için fare, ateş için tıklama ve arena güvenli olunca röleyi etkinleştirmek için E kullan. Escape duraklatsın ve fareyi serbest bıraksın. Robotlara yavaş, görünür mermiler ver, siper sağla ve yenilgiden sonra net bir yeniden başlatmayla kısa tek bir görev yap.
İlk oynanabilir sürümünü yap
Birinci şahıs kontrollerini tanımla
Hareketi, kamerayla bakışı, nişan almayı ve ateş etmeyi belirt. Masaüstü için duraklatma davranışını ve fare serbest bırakmayı, dokunmatik cihazlar için ise erişilebilir hareket ve nişan kontrollerini ekle.
Okunur tek bir karşılaşma kur
Net rotaları ve basit bir hedefi olan kompakt bir arena seç. Nişanı, hareketi ve geri bildirimi birlikte değerlendirebilmek için tek bir silah ve birkaç hedef ya da bilgisayar rakiple başla.
Görünürlüğü ve toparlanmayı test et
Hedeflerin arka planda görünüp görünmediğini ve isabetlerin net geri bildirim verip vermediğini kontrol et. Köşeleri, çarpışmaları, yenilgiyi ve yeniden başlamayı dene, sonra desteklemeyi düşündüğün cihazlarda performansı test et.
Oluşturmadan önce merak edilenler
FPS için çevrimiçi çok oyunculu gerekir mi?
Hayır. Bir hedef mücadelesi ya da bilgisayar kontrollü rakiplere karşı küçük bir görev, eksiksiz bir başlangıç noktasıdır. Çevrimiçi oyun kendi gereksinimlerini getirir; temel kontroller ve maç kuralları çalıştıktan sonra onu ayrıca anlat ve test et.
Birinci şahıs kamerasının rahatlığı için neler istemeliyim?
Ayarlanabilir hassasiyet, ölçülü kamera hareketi ve görünür bir duraklatma kontrolü iste. Dönmeyi, nişan almayı ve hareketi birlikte test et; oyunu takip etmeyi zorlaştırıyorsa kamera sarsıntısını ya da hareket efektlerini azalt.
Başlamak için kod yazmam gerekiyor mu?
Hayır. Fikrini anlat, PlayDrop Studio'da ilk oynanabilir sürümü oluştursun. Oyna, sonra istediğin bir sonraki değişikliği anlat.
Hesap gerekiyor mu, oluşturmanın maliyeti nedir?
Oluşturmadan önce giriş yaparsın. Oluşturma ve düzenlemeler kredi harcar; onaylamadan önce maliyeti istem alanı gösterir. Bir örnek eklemek yalnızca istem alanını doldurur; sen göndermeden hiçbir şey başlamaz.


