ภาพประกอบสร้างเกมแอ็กชันด้วย AI
การหลบอย่างรวดเร็ว การโจมตีที่ได้จังหวะ หรือการหนีรอดอย่างหวุดหวิด ก็แบกเกมแอ็กชันทั้งเกมได้ อธิบายท่าที่ผู้เล่นจะสนุกกับการทำซ้ำ และให้ความท้าทายที่ชัดเจนหนึ่งอย่างให้เชี่ยวชาญ
ตัวอย่างพรอมต์
สร้างเกมแอ็กชันมุมมองจากด้านบนที่นักบินกู้ภัยช่วยช่างซ่อมสามคนที่ติดอยู่จากท่าอากาศยานลอยฟ้าที่กำลังพังทลาย. ใช้ WASD เพื่อเคลื่อนที่และ Space เพื่อพุ่งข้ามช่องว่างที่ทำเครื่องหมายไว้ โดยมีไฟเตือนก่อนแผ่นพื้นร่วง. เดินไปสัมผัสตัวช่างเพื่อรับขึ้นมาและพากลับไปยังจุดลงจอด. ทำด่านกะทัดรัดหนึ่งด่านที่มีจุดลงจอดปลอดภัย ตัวนับการกู้ภัย และเริ่มใหม่ได้เร็วหลังตก.
สร้างเกมแอ็กชันที่รองรับการสัมผัส ซึ่งผึ้งบัมเบิลบีปกป้องทางเข้ารังจากตัวต่อบนหน้าจอเดียว. ลากเพื่อบินและแตะปุ่มส่งเสียงหึ่งขนาดใหญ่เพื่อทำให้ตัวต่อทุกตัวใกล้ ๆ มึนงง โดยมีคูลดาวน์สองวินาทีแสดงบนปุ่ม. ตัวต่อจะกะพริบก่อนพุ่งลงมา เอาตัวรอดสามระลอกสั้นโดยไม่ปล่อยให้ตัวต่อถึงรังห้าตัว แล้วแสดงคะแนนและปุ่มเริ่มใหม่ที่รวดเร็ว.
สร้างเกมแอ็กชันมุมมองจากด้านบนในวิหารทะเลทรายที่พังทลาย ซึ่งนักสำรวจต้องทุบโทเท็มที่แตกร้าวหกอันขณะที่งูทรายลาดตระเวนระหว่างพวกมัน. เคลื่อนที่ด้วยปุ่มลูกศรและกด Z เพื่อขว้างบูมเมอแรงที่ย้อนกลับ ซึ่งทำให้งูมึนงงและสร้างความเสียหายแก่โทเท็ม ขณะหลบหนามพื้นที่เรืองแสงก่อนโผล่ขึ้นมา. ให้เวอร์ชันแรกมีหนึ่งสนาม รูปแบบงูสองแบบ พลังชีวิตสามหน่วย และปุ่มลองใหม่ทันที.
สร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้
ยึดท่าที่น่าพอใจหนึ่งท่าเป็นหัวใจของเกม
เลือกการกระทำที่ทำให้เกมของคุณโดดเด่น เช่น การพุ่งที่ข้ามช่องว่าง โล่ที่สะท้อนอันตราย หรือการคว้าที่ช่วยผู้โดยสาร อธิบายว่ามันเริ่มอย่างไร ใช้เวลานานแค่ไหน และเมื่อไรผู้เล่นใช้ได้อีก
ให้อันตรายมีคำเตือนที่อ่านออก
ให้ผู้เล่นเห็นภัยคุกคามก่อนมันโจมตี กระเบื้องพื้นที่กะพริบ ศัตรูที่ง้างท่า หรือเส้นทางกระสุนที่ชัดเจนทำให้การหลบเป็นทักษะที่เรียนรู้ได้ เริ่มจากภัยคุกคามสองอย่างที่ผู้เล่นแยกรูปแบบออก
ทำให้นาทีแรกเล่นซ้ำได้
ขอด่านสั้น เป้าหมายที่มองเห็น และการเริ่มใหม่ที่รวดเร็ว เล่นให้จบเพื่อตรวจว่าการเคลื่อนที่ตอบสนองดีและความล้มเหลวเข้าใจได้ก่อนเพิ่มศัตรูหรือด่านที่ยาวขึ้น
คำถามก่อนเริ่มสร้าง
คำอธิบายเกมแอ็กชันแรกควรมีอะไร
ระบุการกระทำหลักของผู้เล่น ปุ่มที่ใช้ทำ สิ่งกีดขวางหนึ่งอย่าง และวิธีจบที่ชัดเจน เส้นทางกู้ภัยเดียวที่มีการพุ่งและอันตรายสองอย่างให้สิ่งที่มีประโยชน์ไว้ทดสอบก่อนวางแผนแคมเปญ
ทำเกมแอ็กชันสำหรับหน้าจอสัมผัสได้ไหม
ได้ ให้อธิบายปุ่มควบคุมแบบสัมผัสอย่างชัดเจน เช่น ลากเพื่อบังคับทิศทางแล้วปล่อยเพื่อพุ่ง หรือใช้แผงเคลื่อนที่เสมือนกับปุ่มกระทำใหญ่หนึ่งปุ่ม ให้เป้าหมายสำคัญมองเห็นได้นอกพื้นที่ที่นิ้วของผู้เล่นบัง
ต้องเขียนโค้ดเพื่อเริ่มไหม
ไม่ต้อง แค่อธิบายไอเดียของคุณ แล้ว PlayDrop จะสร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้ใน Studio ลองเล่นดู แล้วบอกการเปลี่ยนแปลงถัดไปที่ต้องการ
ต้องมีบัญชีไหม และการสร้างมีค่าใช้จ่ายเท่าไร
คุณต้องลงชื่อเข้าใช้ก่อนสร้าง การสร้างและการแก้ไขใช้เครดิต โดยช่องอธิบายเกมจะแสดงค่าใช้จ่ายก่อนที่คุณจะยืนยัน การแทรกตัวอย่างเป็นเพียงการเติมข้อความลงในช่องอธิบายเกม จะยังไม่เริ่มอะไรจนกว่าคุณจะกดส่ง


