ภาพประกอบสร้างเกมจำลองชีวิตด้วย AI
สร้างสถานที่เล็ก ๆ ที่การเลือกในชีวิตประจำวันมีความหมาย เริ่มจากตัวละครหนึ่งตัว บ้านหนึ่งหลัง และกิจกรรมไม่กี่อย่างที่เปลี่ยนวันของพวกเขา แทนที่จะพยายามจำลองทั้งชีวิตในคราวเดียว
ตัวอย่างพรอมต์
สร้างเกมจำลองชีวิตเกี่ยวกับวันแรกของตัวละครต้นฉบับในอพาร์ตเมนต์เล็กริมทะเล แบ่งเป็นช่วงเช้า บ่าย และเย็น. ในแต่ละช่วง ผู้เล่นแตะเลือกกิจกรรมหนึ่งอย่าง: ทำงานกะที่คาเฟ่เพื่อรับเหรียญ ทำอาหารเพื่อฟื้นพลังงาน พักผ่อน หรือซื้อและวางเฟอร์นิเจอร์หนึ่งในสามชิ้น. แสดงต้นทุนพลังงานและเหรียญของทุกกิจกรรมก่อนเลือก และปรับสมดุลทรัพยากรเริ่มต้นเพื่อให้ผู้เล่นจบวันได้โดยวางเฟอร์นิเจอร์อย่างน้อยหนึ่งชิ้นและพลังงานมากกว่าศูนย์. จบด้วยสรุปสั้น ๆ และปุ่มสำหรับลองแผนอื่น.
สร้างเกมจำลองชีวิตอบอุ่นที่ผู้ดูแลอาศัยในกระท่อมร่วมกับสัตว์เลี้ยงแฟนตาซีต้นฉบับสามตัว. ให้ผู้เล่นให้อาหาร เล่นด้วย และจัดที่พักให้สัตว์แต่ละตัวด้วยปุ่มขนาดใหญ่ที่แตะง่าย. แสดงตัวบ่งชี้ความหิวและความสุขแบบง่าย โดยใช้การเตือนอ่อนโยนแทนการลงโทษที่รุนแรง.
สร้างเกมจำลองชีวิตเล็ก ๆ ที่นักประดิษฐ์หนุ่มสร้างมิตรภาพก่อนจัดปิกนิกของย่าน. ใช้ปุ่มลูกศรเพื่อเดินและ E เพื่อพูดคุย เรียนรู้ความสนใจของเพื่อนบ้านสามคน และเลือกว่าจะใช้ช่วงบ่ายสามช่วงไปกับการช่วยเหลือหรือกิจกรรมร่วมกันอะไร. จับคู่กิจกรรมกับความสนใจของเพื่อนบ้านแต่ละคนเพื่อให้ได้รับความไว้วางใจ จากนั้นเชิญพวกเขามาปิกนิกและดูว่าใครมา. ใช้แผนที่กะทัดรัดที่มีคาเฟ่ เวิร์กชอป และสวน พร้อมสมุดมิตรภาพที่ชัดเจนและตัวเลือกเล่นซ้ำเพื่อลองการเข้าสังคมแบบอื่น.
สร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้
เลือกกิจวัตรประจำวัน
อธิบายตัวละคร บ้าน และกิจกรรมสามอย่างที่ทำได้ ให้แต่ละกิจกรรมมีผลที่ชัดเจน เช่น ฟื้นพลังงานหรือหาเงิน
ทำให้ความสัมพันธ์เป็นรูปธรรม
เริ่มจากเพื่อนบ้านต้นฉบับไม่กี่คนและบทสนทนาสั้น ๆ อธิบายว่าตัวเลือกเปลี่ยนมิตรภาพหรือปลดล็อกกิจกรรมอย่างไร
ให้วันแรกเล่นได้
ทดสอบวันที่สมบูรณ์หนึ่งวันและการกลับบ้าน ทำให้ความต้องการอ่านง่าย และตรวจว่าผู้เล่นมีวิธีฟื้นพลังงานหรือคลายหิวที่จ่ายไหว
คำถามก่อนเริ่มสร้าง
ใส่การตกแต่งและการปรับแต่งตัวละครได้ไหม
ได้ เริ่มจากชุดหรือเฟอร์นิเจอร์ต้นฉบับไม่กี่ชิ้น และอธิบายว่าผู้เล่นเลือกหรือวางอย่างไร เพิ่มตัวเลือกมากขึ้นเมื่อการเปลี่ยนและบันทึกตัวเลือกเหล่านั้นทำงานได้อย่างเชื่อถือได้
ทำให้ตัวละครรู้สึกต่างกันได้อย่างไร
ให้ตัวละครแต่ละตัวมีเป้าหมาย กิจวัตร และวิธีพูดที่เป็นเอกลักษณ์ การโต้ตอบสั้น ๆ ที่เชื่อมกับลักษณะเหล่านั้นมีประโยชน์กว่าตัวละครจำนวนมากที่มีบทสนทนาสลับกันได้
ต้องเขียนโค้ดเพื่อเริ่มไหม
ไม่ต้อง แค่อธิบายไอเดียของคุณ แล้ว PlayDrop จะสร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้ใน Studio ลองเล่นดู แล้วบอกการเปลี่ยนแปลงถัดไปที่ต้องการ
ต้องมีบัญชีไหม และการสร้างมีค่าใช้จ่ายเท่าไร
คุณต้องลงชื่อเข้าใช้ก่อนสร้าง การสร้างและการแก้ไขใช้เครดิต โดยช่องอธิบายเกมจะแสดงค่าใช้จ่ายก่อนที่คุณจะยืนยัน การแทรกตัวอย่างเป็นเพียงการเติมข้อความลงในช่องอธิบายเกม จะยังไม่เริ่มอะไรจนกว่าคุณจะกดส่ง