ภาพประกอบสร้างเกมยิงด้วย AI
เลือกมุมมอง เป้าหมาย และวิธียิงที่ให้ความรู้สึกดี สร้างการเผชิญหน้าที่ชัดเจนหนึ่งครั้ง ที่ผู้เล่นมองเห็นอันตรายที่พุ่งเข้ามา เล็งอย่างตั้งใจ และเข้าใจว่าทุกการยิงโดนเปลี่ยนอะไร
ตัวอย่างพรอมต์
สร้างเกมยิงอวกาศแนวตั้งที่ผู้เล่นลากยานเมล็ดพันธุ์เล็กด้วยนิ้วหรือเมาส์ขณะที่ยานยิงอัตโนมัติ. ปกป้องสวนลอยฟ้าผ่านคลื่นสั้นสามระลอกของโดรนคริสตัลสีสันสดใส และเก็บอุปกรณ์ซ่อมระหว่างคลื่น. ให้ศัตรูแต่ละตัวมีรูปแบบการเคลื่อนที่ที่ชัดเจน ใช้กระสุนที่อ่านออก และจบด้วยหน้าจอคะแนนและลองใหม่.
สร้างเกมยิงมุมมองจากด้านบนที่หุ่นยนต์ซ่อมจิ๋วใช้ WASD เพื่อเคลื่อนที่ และเมาส์เพื่อเล็งและยิงลูกแม่เหล็ก. เอาตัวรอดจากเครื่องจักรของเล่นที่ทำงานผิดปกติสามระลอกในเวิร์กชอปแห่งเดียว โดยมีกล่องเป็นที่กำบังและไอเท็มซ่อมหนึ่งชิ้นต่อระลอก. ให้การโจมตีของศัตรูง้างท่าให้เห็นชัด และให้ระลอกสุดท้ายมีรูปแบบที่ต่างแต่รับมือได้.
สร้างเกมยิงเลื่อนด้านข้างที่ใช้ปุ่มลูกศรบังคับเครื่องร่อนกู้ภัยและกด Space เพื่อยิงพัลส์สัญญาณ ขณะคุ้มกันเรือชูชีพที่แล่นช้าไปยังประภาคาร. โดรนพายุจะเล็งเรือชูชีพแทนเครื่องร่อน ผู้เล่นจึงเลือกได้ว่าจะยิงพวกมันตั้งแต่เนิ่น ๆ หรือบินไปขวางหน้าเพื่อกันกระสุนด้วยโล่ที่ชาร์จคืนช้า. แสดงความแข็งแรงของตัวเรือสามแต้มไว้เหนือเรือชูชีพ และทำเครื่องหมายเมฆฟ้าผ่าให้ชัดว่าเป็นอันตราย. ใช้ภาพเงาสีสว่างชัด เส้นทางสั้นหนึ่งเส้น และเริ่มใหม่ได้เร็วจากต้นทาง.
สร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้
เลือกมุมมองและวิธีเล็ง
เลือกมุมมองจากด้านบน ด้านข้าง หรือหน้าจอคงที่ อธิบายว่าผู้เล่นเล็งอิสระ ยิงไปทางที่หันหน้า หรือยิงอัตโนมัติขณะที่โฟกัสกับการเคลื่อนที่
ทำให้รูปแบบศัตรูจำได้
เริ่มจากศัตรูไม่กี่ตัวที่การเคลื่อนที่และการโจมตีต่างกันชัดเจน ให้กระสุนมีความต่างสีและพื้นที่พอให้ผู้เล่นตอบสนอง และอธิบายเป้าหมายของแต่ละรอบ
ปรับแรงกดดันก่อนเพิ่มอาวุธ
ทดสอบว่าผู้เล่นหนีอันตรายได้บ่อยแค่ไหน และศัตรูใช้เวลาจัดการนานเท่าไร ปรับจังหวะการเกิดศัตรู ความเร็วกระสุน และการฟื้นตัว แล้วค่อยเพิ่มอาวุธใหม่เมื่อมันสร้างทางเลือกที่ต่างไป
คำถามก่อนเริ่มสร้าง
ต่างจากเครื่องมือสร้าง FPS อย่างไร
เกมยิงอาจใช้กล้องมุมมองจากด้านบน ด้านข้าง หรือหน้าจอคงที่ ส่วน FPS วางกล้องที่มุมมองของตัวละครและต้องมีการควบคุมการมองและเล็งแบบบุคคลที่หนึ่ง เลือกมุมมองที่เหมาะกับแอ็กชันที่คุณอยากสร้าง
ทำเกมยิงที่ควบคุมด้วยการสัมผัสครั้งเดียวได้ไหม
ได้ คุณขอเกมที่การลากเคลื่อนยานและยิงอัตโนมัติ หรือที่การแตะเล็งและยิงจากตำแหน่งคงที่ได้ ทำระบบควบคุมแรกให้เรียบง่าย และทดสอบว่าภัยคุกคามยังมองเห็นได้ใต้นิ้วผู้เล่น
ต้องเขียนโค้ดเพื่อเริ่มไหม
ไม่ต้อง แค่อธิบายไอเดียของคุณ แล้ว PlayDrop จะสร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้ใน Studio ลองเล่นดู แล้วบอกการเปลี่ยนแปลงถัดไปที่ต้องการ
ต้องมีบัญชีไหม และการสร้างมีค่าใช้จ่ายเท่าไร
คุณต้องลงชื่อเข้าใช้ก่อนสร้าง การสร้างและการแก้ไขใช้เครดิต โดยช่องอธิบายเกมจะแสดงค่าใช้จ่ายก่อนที่คุณจะยืนยัน การแทรกตัวอย่างเป็นเพียงการเติมข้อความลงในช่องอธิบายเกม จะยังไม่เริ่มอะไรจนกว่าคุณจะกดส่ง


