ภาพประกอบสร้างเกมกีฬาด้วย AI
สร้างเกมรอบช่วงเวลาที่ทำให้กีฬานั้นน่าพอใจ เช่น การประเมินการยิง การวางหิน หรือจังหวะการตีโต้ ทำให้ปุ่มควบคุมเรียนรู้ง่าย แล้วใช้คะแนนและแมตช์สั้น ๆ ให้รางวัลแก่การพัฒนา
ตัวอย่างพรอมต์
สร้างเกมยิงธนูที่รองรับการสัมผัสบนสนามเป้าในหุบเขา โดยมีห้าลูกต่อรอบ. ลากถอยหลังจากคันธนูเพื่อกำหนดแรงและทิศทาง แล้วปล่อยเพื่อยิงตามเส้นโค้งการเล็งที่มองเห็นได้ ซึ่งได้รับผลจากลูกศรลมที่แสดงก่อนแต่ละลูก. ให้สิบ หก หรือสามคะแนนสำหรับวงเป้าทั้งสามวง และศูนย์คะแนนเมื่อพลาด โดยชนะเมื่อได้สามสิบคะแนน และหน้าจอสรุปผลมีตัวเลือกเริ่มรอบใหม่.
สร้างเกมเคอร์ลิงมุมมองจากด้านบนที่ผู้เล่นหนึ่งคนแข่งกับคู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์ โดยมีหินฝ่ายละสี่ก้อน. ลากจากหินเพื่อกำหนดทิศทางและแรงปล่อย แล้วปล่อย หินจะช้าลงบนน้ำแข็งและผลักหินก้อนก่อนหน้าได้. ผู้เล่นผลัดกันขว้าง โดยคอมพิวเตอร์ขว้างก่อน หินที่ออกนอกลู่จะถูกนำออก และมีเพียงหินที่แตะวงเป้าเท่านั้นที่ทำคะแนนได้. หลังขว้างแปดครั้ง เฉพาะฝ่ายที่มีหินใกล้ศูนย์กลางเป้าที่สุดเท่านั้นที่ได้หนึ่งคะแนนต่อหินแต่ละก้อนที่ใกล้กว่าหินที่ใกล้ที่สุดของคู่ต่อสู้ หากระยะเท่ากันพอดีนับเป็นเสมอ และมีปุ่มเล่นซ้ำ.
สร้างเกมวอลเลย์บอลชายหาดมุมมองด้านข้างที่ผู้เล่นหนึ่งคนแข่งกับคู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์หนึ่งรายในสนามเดียว. ใช้ A และ D เพื่อเคลื่อนที่ W เพื่อกระโดด และ Space เพื่อตีลูกที่อยู่ใกล้ โดยมีเงาที่มองเห็นง่าย ๆ ช่วยประเมินตำแหน่งของลูก. แต่ละฝ่ายตีลูกได้หนึ่งครั้งก่อนที่ลูกต้องข้ามตาข่าย ลูกที่ตกนอกเส้นนับเป็นแต้มเสียของฝ่ายที่แตะลูกล่าสุด. ให้อีกฝ่ายได้หนึ่งคะแนนเมื่อลูกตกในครึ่งสนามของผู้เล่น ให้ผู้ที่ได้คะแนนเสิร์ฟต่อด้วย Space หรือให้คอมพิวเตอร์เสิร์ฟอัตโนมัติ และจบแมตช์เมื่อฝ่ายใดได้ห้าคะแนน.
สร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้
เริ่มจากเหตุการณ์ที่จดจำได้หนึ่งอย่าง
เลือกการยิงจุดโทษ รอบยิงเป้า หรือการตีโต้สั้น ๆ แทนทั้งฤดูกาล กำหนดว่าผู้เล่นเริ่มที่ไหน ควบคุมอะไร และความพยายามหนึ่งครั้งจบอย่างไร ให้เวอร์ชันแรกโฟกัสที่ทักษะที่คุณอยากให้ผู้เล่นฝึก
ทำให้การป้อนคำสั่งและผลลัพธ์สอดคล้องกัน
อธิบายว่าการเล็ง พลัง และจังหวะส่งผลต่อลูกบอลหรืออุปกรณ์อย่างไร การลากยาวขึ้นอาจเพิ่มแรงยิง ขณะที่การปล่อยผิดจังหวะเปลี่ยนทิศทาง แสดงการตอบสนองพอให้ผู้เล่นเข้าใจว่าทำไมความพยายามครั้งถัดไปต่างออกไป
เขียนกฎการให้คะแนนลงไป
ระบุสิ่งที่ได้คะแนน สิ่งที่นับเป็นฟาวล์หรือพลาด และเมื่อไรที่แมตช์จบ รวมถึงวิธีตัดสินเมื่อเสมอ เล่นหนึ่งรอบเต็มเพื่อตรวจว่าการรีเซ็ต การเปลี่ยนคะแนน และผลสุดท้ายตรงกับกฎเหล่านั้น
คำถามก่อนเริ่มสร้าง
เริ่มจากกีฬาอื่นนอกจากฟุตบอลหรือการแข่งรถได้ไหม
ได้ อธิบายอุปกรณ์ พื้นที่เล่น ปุ่มควบคุม และการให้คะแนนของกีฬาที่คุณต้องการ ความท้าทายยิงเป้าหรือแมตช์หนึ่งต่อหนึ่งสั้น ๆ เป็นวิธีที่จัดการได้ในการทดสอบทักษะหลักก่อนเพิ่มทีมหรือทัวร์นาเมนต์
ทำให้ปุ่มควบคุมเกมกีฬาใช้งานบนโทรศัพท์ได้อย่างไร
ใช้ท่าทางที่มีผลลัพธ์ชัดเจน เช่น ลากเพื่อเล็งแล้วปล่อยเพื่อยิง สำหรับเกมที่ต้องเคลื่อนที่มาก ให้ขอแผงควบคุมเสมือนและปุ่มกระทำขนาดใหญ่ ให้ตัวบ่งชี้พลังและพื้นที่เล่นมองเห็นได้ขณะที่นิ้วอยู่บนหน้าจอ
ต้องเขียนโค้ดเพื่อเริ่มไหม
ไม่ต้อง แค่อธิบายไอเดียของคุณ แล้ว PlayDrop จะสร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้ใน Studio ลองเล่นดู แล้วบอกการเปลี่ยนแปลงถัดไปที่ต้องการ
ต้องมีบัญชีไหม และการสร้างมีค่าใช้จ่ายเท่าไร
คุณต้องลงชื่อเข้าใช้ก่อนสร้าง การสร้างและการแก้ไขใช้เครดิต โดยช่องอธิบายเกมจะแสดงค่าใช้จ่ายก่อนที่คุณจะยืนยัน การแทรกตัวอย่างเป็นเพียงการเติมข้อความลงในช่องอธิบายเกม จะยังไม่เริ่มอะไรจนกว่าคุณจะกดส่ง


