ภาพประกอบสร้างเกมทำฟาร์มด้วย AI
ให้ผู้เล่นมีที่ดินผืนหนึ่งที่ดูแลและพัฒนาได้ เริ่มจากพืชไม่กี่ชนิดและกิจวัตรประจำวันที่คุ้มค่า ก่อนเพิ่มสัตว์ ร้านค้า หรือโลกที่ใหญ่ขึ้น
ตัวอย่างพรอมต์
สร้างเกมทำฟาร์มเล็ก ๆ บนเกาะลอยฟ้าที่ผู้เล่นปลูกผักเรืองแสงต้นฉบับสามชนิด. ใช้การแตะเพื่อปลูก รดน้ำ และเก็บเกี่ยวสี่แปลง จากนั้นขายพืชเพื่อซื้อเมล็ดพันธุ์และการอัปเกรดบัวรดน้ำหนึ่งอย่าง. ทำให้การเก็บเกี่ยวครั้งแรกใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งนาที และแสดงระยะการเติบโตแต่ละระยะให้ชัดเจน.
สร้างเกมทำฟาร์มแบบผลัดตาที่คนทำสวนวางแผนสี่แปลงเพื่อทำออร์เดอร์ตลาดสามรายการที่ครบกำหนดต่างวันกัน. แครอทโตใน 1 วัน ถั่ว 2 วัน และดอกไม้ 3 วัน ผู้เล่นจึงคลิกเลือกเมล็ดพันธุ์และรดน้ำแปลงก่อนกดวันถัดไป. แสดงกำหนดส่ง ราคาเมล็ดพันธุ์ และรางวัลของแต่ละออร์เดอร์ และให้ขายพืชผลส่วนเกินเพื่อกู้สถานการณ์หากใช้เหรียญหมด. ทำหนึ่งฤดูกาลสี่วันพร้อมกระดานออร์เดอร์ที่แสดงชัดเจนว่าพืชชนิดไหนยังต้องปลูก.
สร้างเกมทำฟาร์มสวนผลไม้เล็ก ๆ ที่จิ้งจอกผู้ดูแลต้องผสมเกสรต้นผลไม้ที่ออกดอกและปกป้องจากน้ำค้างแข็งฤดูใบไม้ผลิ. ทุกเช้า ผู้เล่นลากรังผึ้งสองรังไปวางระหว่างต้นไม้หกต้น และเลือกว่าจะคลุมต้นไม้สองต้นไหน โดยดูพยากรณ์อากาศสามวันที่มองเห็นได้ก่อนกดวันถัดไป. ผึ้งจะผสมเกสรดอกที่อยู่ใกล้และไม่ได้คลุม ขณะที่น้ำค้างแข็งทำลายดอกที่ไม่ได้ป้องกัน โดยแสดงผลเหล่านี้ก่อนที่ผู้เล่นจะยืนยันวัน. ตั้งเป้าเก็บผลไม้จากต้นไม้สี่ต้นภายในเย็นวันที่สาม ด้วยลำดับสภาพอากาศที่คงที่และแก้ได้ พร้อมปุ่มเริ่มใหม่.
สร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้
กำหนดวงจรของพืช
เลือกสิ่งที่ผู้เล่นปลูก วิธีที่พืชเติบโต และการรดน้ำเปลี่ยนอะไร ทำให้ระยะการเติบโตต่างกันอย่างเห็นได้ชัด เพื่อให้ผู้เล่นรู้ว่าต้องทำอะไรต่อ
ให้การเก็บเกี่ยวมีจุดประสงค์
อธิบายว่าการขายหรือใช้พืชจ่ายค่าเมล็ดพันธุ์และการอัปเกรดอย่างไร เริ่มจากเศรษฐกิจเล็ก ๆ ที่ทุกการซื้อมีผลที่มองเห็นได้
ตรวจจังหวะและการกู้คืน
เล่นการเก็บเกี่ยวครั้งแรกตั้งแต่ต้นจนจบ ทำให้การรอช่วงแรกสั้น และตรวจว่าการลืมรดน้ำหรือซื้อไม่ดีจะไม่ทำให้ผู้เล่นเล่นต่อไม่ได้
คำถามก่อนเริ่มสร้าง
เกมทำฟาร์มต้องรอแบบเรียลไทม์ไหม
ไม่ต้อง คุณใช้ตัวจับเวลาการเติบโตสั้น ๆ ปุ่มวันถัดไป หรือการเติบโตแบบผลัดตาก็ได้ เลือกจังหวะที่ให้ผู้เล่นเห็นวงจรการปลูกและเก็บเกี่ยวครบระหว่างทดสอบ
ควรเพิ่มอะไรหลังพืชทำงานได้แล้ว
เพิ่มฟีเจอร์ที่เชื่อมกันหนึ่งอย่าง เช่น ออร์เดอร์จากตลาดหรือไก่ที่ต้องการอาหาร ทดสอบว่ามันเปลี่ยนเศรษฐกิจเดิมอย่างไรก่อนเพิ่มกิจกรรมใหม่จำนวนมาก
ต้องเขียนโค้ดเพื่อเริ่มไหม
ไม่ต้อง แค่อธิบายไอเดียของคุณ แล้ว PlayDrop จะสร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้ใน Studio ลองเล่นดู แล้วบอกการเปลี่ยนแปลงถัดไปที่ต้องการ
ต้องมีบัญชีไหม และการสร้างมีค่าใช้จ่ายเท่าไร
คุณต้องลงชื่อเข้าใช้ก่อนสร้าง การสร้างและการแก้ไขใช้เครดิต โดยช่องอธิบายเกมจะแสดงค่าใช้จ่ายก่อนที่คุณจะยืนยัน การแทรกตัวอย่างเป็นเพียงการเติมข้อความลงในช่องอธิบายเกม จะยังไม่เริ่มอะไรจนกว่าคุณจะกดส่ง

