ภาพประกอบสร้างเกมแบทเทิลรอยัลด้วย AI
สร้างความตึงเครียดของการเป็นผู้เล่นคนสุดท้ายที่ยืนอยู่ เริ่มจากสนามกะทัดรัดและบอท เพื่อทดสอบการเคลื่อนที่ การหาอุปกรณ์ และเขตปลอดภัยที่หดลงก่อนขยายเกม
ตัวอย่างพรอมต์
สร้างแบทเทิลรอยัลมุมมองจากด้านบนที่หุ่นยนต์สวนหกตัวแข่งกันในสนามเรือนกระจกที่หดลง. ใช้ WASD เพื่อเคลื่อนที่ เมาส์เพื่อเล็ง และคลิกเพื่อยิงเม็ดเมล็ดพันธุ์ที่ไม่เป็นอันตราย และเดินทับลังเพื่อเก็บสปริงเกอร์ยิงเร็วหรือโล่กระเด้งอย่างใดอย่างหนึ่ง. บอทคู่แข่งห้าตัวเดินสำรวจและสู้กันเอง ขณะที่การนับถอยหลังเขตปลอดภัยที่มองเห็นได้ดันทุกตัวเข้าหาศูนย์กลาง. จบรอบสั้นเมื่อเหลือหุ่นยนต์ตัวเดียว พร้อมผลอันดับและเริ่มใหม่ได้เร็ว.
สร้างต้นแบบแบทเทิลรอยัลมุมมองบุคคลที่สามขนาดเล็กบนเกาะลอยฟ้าต้นฉบับ พร้อมคู่ต่อสู้บอทสี่ตัว. ให้ผู้เล่นมีปืนยิงพัลส์ การพุ่งสั้น และสะพานชั่วคราวเพื่อหนีพายุที่หดลงอย่างเห็นได้ชัด. ใช้ WASD เพื่อเคลื่อนที่ เมาส์เพื่อหมุนกล้อง คลิกเพื่อยิง Shift เพื่อพุ่ง และ E เพื่อวางสะพานชั่วคราวหนึ่งในสามอัน. ให้ Escape หยุดชั่วคราวและปล่อยเมาส์. มีสนามกะทัดรัดหนึ่งสนาม หน้าจอชัยชนะที่ชัดเจน และปุ่มเริ่มใหม่.
สร้างแบทเทิลรอยัลที่รองรับการสัมผัส ซึ่งสิ่งมีชีวิตหิมะต้นฉบับหกตัวพยายามผลักกันตกจากลานสเก็ตน้ำแข็งที่หดลง. ใช้จอยสติ๊กเสมือนเพื่อเคลื่อนที่และปุ่มพุ่งขนาดใหญ่ที่มีคูลดาวน์สองวินาทีมองเห็นได้ การชนจะผลักคู่แข่งไถลไปบนน้ำแข็งลื่นแทนการสร้างความเสียหาย. ให้ผู้เล่นมีบอทคู่แข่งห้าตัว เตือนก่อนที่วงน้ำแข็งด้านนอกแต่ละวงจะแตกออก และคัดสิ่งมีชีวิตที่ตกน้ำออกจากเกม. จบรอบสั้นเมื่อเหลือสิ่งมีชีวิตตัวเดียว พร้อมผู้ชนะที่ชัดเจนและเริ่มใหม่ได้เร็ว.
สร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้
ออกแบบรอบสั้นหนึ่งรอบ
เลือกสนามเล็ก ตำแหน่งเริ่มต้นไม่กี่จุด และกฎผู้รอดชีวิตคนสุดท้ายที่ชัดเจน อธิบายว่าผู้เล่นหาอุปกรณ์อย่างไรและรอบควรยาวเท่าไร
ทำให้เขตปลอดภัยอ่านง่าย
แสดงพื้นที่ปลอดภัยและเตือนก่อนที่มันจะหดลง ให้ผู้เล่นมีเวลาและเส้นทางที่ใช้ได้พอจะไปยังที่ปลอดภัย แทนที่จะแพ้โดยไม่เข้าใจเหตุผล
ปรับสมดุลก่อนเพิ่มขนาด
เล่นกับบอทไม่กี่ตัวและเปรียบเทียบระยะอาวุธ เสบียง และเส้นทางหนี เพิ่มการเล่นออนไลน์เป็นขั้นตอนแยกหลังจากรอบที่สมบูรณ์หนึ่งรอบสนุกแล้ว
คำถามก่อนเริ่มสร้าง
เวอร์ชันแรกควรมีผู้เล่นออนไลน์จำนวนมากไหม
เริ่มจากแมตช์บอทขนาดเล็กเพื่อพิสูจน์ว่ารอบเล่นได้ ผู้เล่นออนไลน์เพิ่มข้อกำหนด เช่น การเข้าร่วมแมตช์ การทำให้การกระทำของผู้เล่นตรงกัน และการจัดการการหลุดการเชื่อมต่อ ซึ่งควรทดสอบแยกต่างหาก
ใส่การก่อสร้างหรือความสามารถพิเศษได้ไหม
ได้ อธิบายความสามารถต้นฉบับหนึ่งอย่างและข้อจำกัดของมัน ตัวอย่างเช่น โล่ชั่วคราวควรมีระยะเวลาและคูลดาวน์ เพื่อให้เป็นทางเลือกโดยไม่ตัดสินทุกการต่อสู้
ต้องเขียนโค้ดเพื่อเริ่มไหม
ไม่ต้อง แค่อธิบายไอเดียของคุณ แล้ว PlayDrop จะสร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้ใน Studio ลองเล่นดู แล้วบอกการเปลี่ยนแปลงถัดไปที่ต้องการ
ต้องมีบัญชีไหม และการสร้างมีค่าใช้จ่ายเท่าไร
คุณต้องลงชื่อเข้าใช้ก่อนสร้าง การสร้างและการแก้ไขใช้เครดิต โดยช่องอธิบายเกมจะแสดงค่าใช้จ่ายก่อนที่คุณจะยืนยัน การแทรกตัวอย่างเป็นเพียงการเติมข้อความลงในช่องอธิบายเกม จะยังไม่เริ่มอะไรจนกว่าคุณจะกดส่ง

