ภาพประกอบสร้างเกมวิ่งไม่รู้จบด้วย AI
ให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ต่อไปด้วยการกระทำง่าย ๆ และมองเห็นสิ่งที่จะมาถัดไปอย่างชัดเจน เริ่มจากรูปแบบสิ่งกีดขวางที่ทดสอบแล้วชุดสั้น ๆ ก่อนเพิ่มความเร็ว รางวัล หรือความหลากหลาย
ตัวอย่างพรอมต์
สร้างเกมวิ่งไม่รู้จบสามเลนเกี่ยวกับกระรอกที่ส่งจดหมายผ่านป่าฤดูใบไม้ร่วงต้นฉบับ. ให้ผู้เล่นปัดซ้าย/ขวาหรือกดปุ่มลูกศรซ้าย/ขวาเพื่อเปลี่ยนเลน และปัดขึ้นหรือกดปุ่มลูกศรขึ้นเพื่อกระโดดข้ามรากไม้ขณะเก็บลูกโอ๊ก. ใช้สิ่งกีดขวางที่เว้นระยะชัดเจน ความเร็วที่เพิ่มขึ้นทีละน้อย และเริ่มใหม่ได้เร็วหลังชน.
สร้างเกมวิ่งไม่รู้จบมุมมองด้านข้างที่หุ่นยนต์ส่งของต้นฉบับวิ่งข้ามดาดฟ้านีออนโดยอัตโนมัติ. แตะหรือกด Space เพื่อกระโดด โดยแตะครั้งที่สองเพื่อเร่งกลางอากาศสั้น ๆ และมีพัสดุเรืองแสงให้เก็บ. ทำให้ทุกช่องว่างข้ามได้ และแสดงระยะทางกับคะแนนที่ดีที่สุดหลังแต่ละรอบ.
สร้างเกมวิ่งไม่รู้จบบนแม่น้ำที่บอร์ดของนักสำรวจลอยไปข้างหน้าอัตโนมัติ และผู้เล่นกด Space ค้างหรือแตะหน้าจอเพื่อพายถอยหลังให้ช้าลง แล้วปล่อยเพื่อเร็วขึ้น. กิ่งไม้ที่แกว่งและประตูท่อนซุงที่ปิดเปิดตามจังหวะสม่ำเสมอ ทำให้ความท้าทายอยู่ที่การเลือกว่าเมื่อไรควรเบรกและเมื่อไรควรพุ่งผ่าน. เก็บเปลือกหอยเพื่อรับคะแนน เริ่มด้วยช่วงเปิดที่สงบ ค่อย ๆ เพิ่มความแรงของกระแสน้ำ และจบรอบเมื่อโดนสามครั้ง พร้อมเริ่มใหม่ได้เร็ว.
สร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้
เลือกกฎการเคลื่อนที่
ตัดสินใจว่าผู้เล่นเปลี่ยนเลน กระโดด หรือสไลด์ ระบุปุ่มควบคุม และให้เวอร์ชันแรกมีแค่หนึ่งหรือสองการกระทำ
ออกแบบรูปแบบสิ่งกีดขวางที่ยุติธรรม
อธิบายระยะเตือนและเส้นทางที่ต้องเปิดไว้ ใช้รูปแบบที่ทดสอบแล้วชุดเล็กซ้ำก่อนเพิ่มการผสมแบบสุ่ม
ปรับทั้งรอบวิ่ง
ตรวจจังหวะช่วงเปิด การเพิ่มความเร็ว การให้คะแนน และการเริ่มใหม่ ทดสอบบนโทรศัพท์หากรองรับการสัมผัส โดยเฉพาะการปัดและกระโดดซ้ำ ๆ
คำถามก่อนเริ่มสร้าง
ทำให้สิ่งกีดขวางแบบสุ่มยุติธรรมได้อย่างไร
ขอรูปแบบที่ทดสอบแล้วซึ่งมีเส้นทางปลอดภัยอย่างน้อยหนึ่งเส้นและเวลาพอที่จะเคลื่อนเข้าไป หลีกเลี่ยงการวางอันตรายใหม่ทันทีหลังลงพื้นหรือเปลี่ยนเลนโดยไม่มีโอกาสตอบสนอง
ไม่รู้จบหมายความว่าด่านต้องมีเนื้อหาไม่จำกัดไหม
ไม่ เวอร์ชันแรกรวมส่วนที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้ชุดเล็กได้ โฟกัสที่การเปลี่ยนผ่านที่ลื่นไหลและจังหวะที่ยุติธรรมก่อนเพิ่มฉากและสิ่งกีดขวาง
ต้องเขียนโค้ดเพื่อเริ่มไหม
ไม่ต้อง แค่อธิบายไอเดียของคุณ แล้ว PlayDrop จะสร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้ใน Studio ลองเล่นดู แล้วบอกการเปลี่ยนแปลงถัดไปที่ต้องการ
ต้องมีบัญชีไหม และการสร้างมีค่าใช้จ่ายเท่าไร
คุณต้องลงชื่อเข้าใช้ก่อนสร้าง การสร้างและการแก้ไขใช้เครดิต โดยช่องอธิบายเกมจะแสดงค่าใช้จ่ายก่อนที่คุณจะยืนยัน การแทรกตัวอย่างเป็นเพียงการเติมข้อความลงในช่องอธิบายเกม จะยังไม่เริ่มอะไรจนกว่าคุณจะกดส่ง


