ภาพประกอบสร้างเกมผจญภัยด้วย AI
ให้ผู้เล่นมีเหตุผลที่จะสำรวจ ไม่ว่าจะเป็นเพื่อนที่หายไป แผนที่แปลก ๆ หรือการค้นพบเบื้องหลังประตูบานถัดไป เริ่มจากสถานที่เดียวที่การหาเบาะแสเปลี่ยนสิ่งที่ผู้เล่นทำได้
ตัวอย่างพรอมต์
สร้างเกมผจญภัยสำรวจมุมมองจากด้านบนที่นักทำแผนที่หนุ่มข้ามเกาะที่มีหมอกเพื่อจุดไฟประภาคารอีกครั้ง. ใช้ปุ่มลูกศรหรือแตะเพื่อเดิน และเติมแผนที่วาดมือเมื่อแต่ละพื้นที่ถูกเผยออก พร้อมทำเครื่องหมายจุดสังเกต เช่น สะพานที่พังหรือระฆังเก่า. ชาวบ้านบอกทางด้วยจุดสังเกตแทนลูกศร ผู้เล่นจึงต้องใช้แผนที่เพื่อหาชิ้นส่วนตะเกียงสามชิ้นและเส้นทางสู่ประภาคาร. ทำเกาะให้เล็ก ไม่ให้หลงทางนาน และจบเมื่อประภาคารสว่างขึ้น.
สร้างเกมผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเลือก ซึ่งคนส่งของด้วยจักรยานต้องตัดสินใจว่าใครควรได้รับพัสดุลึกลับ. นำเสนอฉากถนนภาพประกอบสั้น ๆ สามฉาก โดยแต่ละฉากมีตัวเลือกบทสนทนาหรือเส้นทางสองทางผ่านปุ่มใหญ่ที่ใช้ได้ทั้งเมาส์และการสัมผัส. บันทึกเบาะแสที่พบลงในสมุดบันทึก จากนั้นให้ผู้เล่นเลือกผู้รับหนึ่งในสามคน พร้อมตอนจบต้นฉบับที่สะท้อนตัวเลือกสุดท้ายและเบาะแสที่พบ. ทำให้เรื่องสั้นพอที่จะเล่นซ้ำและลองเส้นทางอื่น.
สร้างเกมผจญภัยภายในหอดูดาวกลไกนาฬิกา ที่ลูกมือฝึกหัดต้องจัดตำแหน่งกล้องโทรทรรศน์สามตัวใหม่ก่อนรุ่งสาง. ให้ผู้เล่นคลิกห้องต่าง ๆ และรวมเลนส์ เฟือง และแผนที่ดาวเพื่อเผยกลุ่มดาวที่ซ่อนอยู่. ใส่คำใบ้เบา ๆ สำหรับปริศนาแต่ละข้อ และภาพสุดท้ายของท้องฟ้ายามค่ำคืนที่ฟื้นคืนมา.
สร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้
เริ่มจากเควสต์ที่ชัดเจน
ให้ตัวละครมีเป้าหมายเดียวและอธิบายว่าอะไรขวางอยู่ เกาะเล็ก ๆ หรือห้องที่เชื่อมกันไม่กี่ห้องก็รองรับการผจญภัยที่สมบูรณ์ได้
เชื่อมการค้นพบกับการกระทำ
อธิบายว่าเบาะแส บทสนทนา หรือวัตถุใดปลดล็อกขั้นต่อไป ทำให้วัตถุสำคัญเด่นชัด และทำบทสนทนาให้สั้นพอจะตามได้ขณะเล่น
ทดสอบการเดินทางทั้งหมด
เล่นตั้งแต่ต้นโดยไม่ข้ามขั้นตอน ตรวจว่าวัตถุจะไม่หายไปก่อนที่จะต้องใช้ และตอนจบสอดคล้องกับทางเลือกที่คุณทำ
คำถามก่อนเริ่มสร้าง
เกมผจญภัยต้องมีโลกเปิดกว้างใหญ่ไหม
ไม่ต้อง สถานที่น่าจดจำไม่กี่แห่งที่มีเบาะแสเชื่อมกันก็ทำให้การผจญภัยน่าพอใจได้ เพิ่มสถานที่หลังเควสต์แรกมีจุดเริ่มต้นและตอนจบที่ชัดเจน
อธิบายบทสนทนาและคลังไอเท็มอย่างไร
ระบุชื่อตัวละคร ข้อมูลที่แต่ละคนรู้ และวัตถุที่ผู้เล่นพกได้ อธิบายว่าการใช้วัตถุเปลี่ยนอะไร แทนที่จะขอคลังไอเท็มใหญ่ที่ไม่มีจุดประสงค์
ต้องเขียนโค้ดเพื่อเริ่มไหม
ไม่ต้อง แค่อธิบายไอเดียของคุณ แล้ว PlayDrop จะสร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้ใน Studio ลองเล่นดู แล้วบอกการเปลี่ยนแปลงถัดไปที่ต้องการ
ต้องมีบัญชีไหม และการสร้างมีค่าใช้จ่ายเท่าไร
คุณต้องลงชื่อเข้าใช้ก่อนสร้าง การสร้างและการแก้ไขใช้เครดิต โดยช่องอธิบายเกมจะแสดงค่าใช้จ่ายก่อนที่คุณจะยืนยัน การแทรกตัวอย่างเป็นเพียงการเติมข้อความลงในช่องอธิบายเกม จะยังไม่เริ่มอะไรจนกว่าคุณจะกดส่ง


