ภาพประกอบสร้างเกมสยองขวัญด้วย AI
ทำให้ผู้เล่นสงสัยว่าอะไรอยู่ใกล้ ๆ ที่มองไม่เห็น เลือกแหล่งอันตรายที่ชัดเจนและฉากเล็ก ๆ แล้วสร้างความระทึกด้วยเบาะแส เสียง และการตัดสินใจที่ให้โอกาสผู้เล่นรอดชีวิต
ตัวอย่างพรอมต์
สร้างเกมเฝ้าสังเกตสุดระทึกที่ผู้เล่นแตะหรือคลิกสลับระหว่างกล้องหอดูดาวสี่ตัวเพื่อติดตามสิ่งมีชีวิตเงามืดต้นฉบับจนรุ่งสาง. เปิดตัวล่อเสียงในห้องว่างเพื่อดึงสิ่งมีชีวิตออกจากจุดของคุณ โดยมีจำนวนครั้งจำกัดและไฟเตือนกะพริบเมื่อมันเข้าใกล้. สร้างกะยาวสามนาทีหนึ่งกะที่มีกฎชัดเจน ปรับเสียงได้ และไม่มีความรุนแรงที่โจ่งแจ้ง.
สร้างเกมปริศนาสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งในห้องเก็บเอกสารร้างขนาดเล็ก ที่ผู้เล่นหาตราทองเหลืองสามอันเพื่อปลดล็อกทางออก. ใช้ WASD เพื่อเดิน เมาส์เพื่อมอง และ E เพื่อตรวจเบาะแส ขณะที่เสียงระฆังไกล ๆ เตือนว่าสิ่งที่เดินวนอยู่ใกล้เข้ามา. สร้างความตึงเครียดด้วยเสียงน้ำและแสงไฟที่เปลี่ยนไป โดยมีเบาะแสที่อ่านออกและเช็กพอยต์หลังได้ตราแต่ละอัน. ให้ Escape หยุดเกมชั่วคราวและปล่อยเมาส์.
สร้างเกมหนีป่ามุมมองจากด้านบนที่ปุ่มลูกศรเคลื่อนนักเดินทางระหว่างตะเกียง ขณะที่สิ่งมีชีวิตที่มองไม่เห็นตามเสียงการวิ่ง. หากุญแจประตูสองดอกและไปให้ถึงถนน โดยใช้ Shift เพื่อวิ่งเฉพาะเมื่อเส้นทางปลอดภัย. แสดงอันตรายผ่านใบไม้ที่ไหวเสียดสี ไม่ใช่แค่เสียง และทำให้เส้นทางป่าแรกสั้นพอจะเรียนรู้ได้เมื่อลองใหม่.
สร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้
เลือกแหล่งที่มาของความตึงเครียด
ตัดสินใจว่าผู้เล่นกลัวการถูกค้นพบ ทรัพยากรหมด หรือหลงทาง อธิบายพฤติกรรมของภัยคุกคามและสิ่งที่ผู้เล่นทำได้ แทนที่จะพึ่งแค่ความมืดหรือการหลอกให้ตกใจกะทันหัน
ทำให้อันตรายอ่านออก
ใช้เสียง การเคลื่อนไหว หรือเบาะแสภาพก่อนที่ภัยคุกคามจะถึงตัวผู้เล่น ให้สัญญาณเสียงสำคัญมีสิ่งที่มองเห็นได้ควบคู่กัน และอธิบายปุ่มควบคุมการหนีหรือป้องกันตั้งแต่เนิ่น ๆ
ทดสอบความระทึกและความยุติธรรมไปพร้อมกัน
เล่นโดยไม่รู้ว่าเบาะแสทุกอย่างอยู่ที่ไหน และตรวจว่าความผิดพลาดเข้าใจได้หรือไม่ ปรับช่วงเงียบ เวลาเตือน และการลองใหม่ เพื่อให้ความตึงเครียดมาจากการตัดสินใจ ไม่ใช่กฎที่ไม่ชัดเจน
คำถามก่อนเริ่มสร้าง
ทำเกมสยองขวัญโดยไม่มีการหลอกให้ตกใจได้ไหม
ได้ คุณสร้างความตึงเครียดด้วยเสียงไกล ๆ ห้องที่เปลี่ยนไป เสบียงจำกัด หรือภัยคุกคามที่เข้าใกล้ ระบุโทนที่ต้องการ และให้ผู้เล่นมีทางเลือกที่ส่งผลต่อความปลอดภัย
อะไรทำให้คำอธิบายเกมสยองขวัญแนวเฝ้าสังเกตมีประโยชน์
ระบุห้องที่ถูกเฝ้า วิธีที่ภัยคุกคามเคลื่อนที่ ทรัพยากรที่จำกัดการป้องกัน และเป้าหมายการรอดชีวิต ขอเบาะแสที่ชัดเจนและสถานการณ์แรกขนาดเล็ก เพื่อตรวจว่าผู้เล่นมีข้อมูลพอจะตอบสนองหรือไม่
ต้องเขียนโค้ดเพื่อเริ่มไหม
ไม่ต้อง แค่อธิบายไอเดียของคุณ แล้ว PlayDrop จะสร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้ใน Studio ลองเล่นดู แล้วบอกการเปลี่ยนแปลงถัดไปที่ต้องการ
ต้องมีบัญชีไหม และการสร้างมีค่าใช้จ่ายเท่าไร
คุณต้องลงชื่อเข้าใช้ก่อนสร้าง การสร้างและการแก้ไขใช้เครดิต โดยช่องอธิบายเกมจะแสดงค่าใช้จ่ายก่อนที่คุณจะยืนยัน การแทรกตัวอย่างเป็นเพียงการเติมข้อความลงในช่องอธิบายเกม จะยังไม่เริ่มอะไรจนกว่าคุณจะกดส่ง


