ภาพประกอบสร้างเกมต่อสู้ด้วย AI
สร้างการดวลที่ทุกท่ามีจุดประสงค์ เริ่มจากนักสู้ต้นฉบับสองคน ท่าโจมตีไม่กี่ท่า และปฏิกิริยาที่อ่านออก แล้วปรับจังหวะจนชัยชนะรู้สึกว่าได้มาอย่างสมควร
ตัวอย่างพรอมต์
สร้างเกมต่อสู้มุมมองด้านข้างระหว่างนักมวยกลไกนาฬิกาต้นฉบับสองคนบนเวทีดาดฟ้าเล็ก ๆ. ใช้ A/D เพื่อเคลื่อนที่ J สำหรับหมัดเร็ว K สำหรับหมัดหนัก และ L เพื่อการ์ดป้องกันต่อคู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์ที่อ่านท่าได้. เล่นสามยกสั้น ๆ แบบชนะสองในสาม พร้อมปฏิกิริยาเมื่อโดนที่ชัดเจน แถบพลังชีวิต และปุ่มแข่งใหม่.
สร้างเกมดวลจับจังหวะที่รองรับการสัมผัส ซึ่งผู้พิทักษ์เทศกาลต้นฉบับสองคนยืนเผชิญหน้ากันโดยเคลื่อนที่อิสระไม่ได้. คอมพิวเตอร์จะส่งสัญญาณการโจมตีแต่ละครั้งด้วยรูปทรงสี: แตะป้องกันเมื่อเป็นสี่เหลี่ยมสีน้ำเงิน หรือแตะหลบเมื่อเป็นสามเหลี่ยมสีส้ม แล้วแตะโจมตีในช่วงโต้กลับสั้น ๆ. ชนะด้วยการโต้กลับสำเร็จห้าครั้งก่อนพลาดการป้องกันสามครั้ง โดยรูปแบบจะเร็วขึ้นเล็กน้อยและมีปุ่มแข่งใหม่ที่ชัดเจน. ใช้ภาพแบบกระดาษทาสี และสาธิตสัญญาณแต่ละแบบก่อนเริ่มดวล.
สร้างเกมต่อสู้สนามมุมมองด้านข้างที่โกเลมหินพยายามผลักวิญญาณลมที่คอมพิวเตอร์ควบคุมให้ตกจากแท่นลอยฟ้าสามแท่น. ใช้ A/D เพื่อเคลื่อนที่ Space เพื่อกระโดด J เพื่อผลักเร็ว และ K เพื่อทุบพื้นช้าที่ผลักคู่แข่งใกล้ตัว. การโดนแต่ละครั้งจะเพิ่มแรงที่ทำให้กระเด็นแทนการลดแถบพลังชีวิต และการตกลงไปทำให้เสียหนึ่งในสามชีวิตก่อนเกิดใหม่อย่างปลอดภัย. ให้นักสู้ทั้งสองฝ่ายใช้กฎเดียวกัน ส่งสัญญาณก่อนวิญญาณโจมตี และจบเมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเสียครบสามชีวิต.
สร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้
ให้แต่ละท่ามีจุดประสงค์
เริ่มจากการเคลื่อนที่ การโจมตีเร็วหนึ่งท่า การโจมตีช้ากว่าหนึ่งท่า และการป้องกันหนึ่งอย่าง อธิบายข้อแลกเปลี่ยนเพื่อให้ผู้เล่นมีเหตุผลเลือกท่าต่าง ๆ แทนที่จะกดปุ่มเดียวซ้ำ ๆ
แสดงเมื่อการโจมตีเข้าเป้าได้
อธิบายระยะโจมตี การง้างท่าที่มองเห็นได้ และช่วงพักฟื้นหลังพลาด เพิ่มการตอบสนองที่ชัดเจนเมื่อโดนหรือป้องกัน และทำให้พลังชีวิตกับข้อมูลยกอ่านง่าย
ตรวจความยุติธรรมจากทั้งสองฝั่ง
ลองกดค้างโจมตี สู้ใกล้ขอบสนาม และป้องกันซ้ำ ๆ ปรับจังหวะหรือระยะเมื่อตัวเลือกใดเหนือกว่าอื่น แล้วยืนยันว่าการน็อกเอาต์และการแข่งใหม่รีเซ็ตนักสู้ทั้งสองถูกต้อง
คำถามก่อนเริ่มสร้าง
ควรเพิ่มคอมโบทันทีไหม
เริ่มจากท่าที่เชื่อถือได้ไม่กี่ท่าและการป้องกันที่ชัดเจน คอมโบจะมีประโยชน์เมื่อการโจมตีแต่ละท่ามีจังหวะที่อ่านออกและมีจุดประสงค์ต่างกันแล้ว เพิ่มคอมโบสั้น ๆ ภายหลัง และทดสอบว่ายังเหลือช่องให้คู่ต่อสู้ตอบโต้
เกมต่อสู้แรกใช้คู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์ได้ไหม
ได้ อธิบายพฤติกรรมคู่ต่อสู้ที่อ่านออกไม่กี่อย่าง เช่น เข้าหา ป้องกัน และโจมตีหลังหยุดชั่วครู่ วิธีนี้ให้คุณปรับการดวลได้ก่อนเพิ่มผู้เล่นหลายคนในเครื่องหรือออนไลน์เป็นฟีเจอร์แยก
ต้องเขียนโค้ดเพื่อเริ่มไหม
ไม่ต้อง แค่อธิบายไอเดียของคุณ แล้ว PlayDrop จะสร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้ใน Studio ลองเล่นดู แล้วบอกการเปลี่ยนแปลงถัดไปที่ต้องการ
ต้องมีบัญชีไหม และการสร้างมีค่าใช้จ่ายเท่าไร
คุณต้องลงชื่อเข้าใช้ก่อนสร้าง การสร้างและการแก้ไขใช้เครดิต โดยช่องอธิบายเกมจะแสดงค่าใช้จ่ายก่อนที่คุณจะยืนยัน การแทรกตัวอย่างเป็นเพียงการเติมข้อความลงในช่องอธิบายเกม จะยังไม่เริ่มอะไรจนกว่าคุณจะกดส่ง


