ภาพประกอบสร้างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งด้วย AI
สร้างพื้นที่เล็ก ๆ ที่การมอง การเคลื่อนที่ และการเล็งเชื่อมโยงกัน เริ่มจากภารกิจที่ชัดเจนและเป้าหมายที่อ่านออก แล้วปรับการควบคุมก่อนเพิ่มอาวุธหรือสนามที่ใหญ่ขึ้น
ตัวอย่างพรอมต์
สร้างความท้าทายยิงเป้าไซไฟมุมมองบุคคลที่หนึ่งในห้องฝึกบนวงโคจรกะทัดรัดหนึ่งห้อง. ใช้ WASD เพื่อเคลื่อนที่ เมาส์เพื่อมอง และคลิกเพื่อยิงลูกพลังงานใส่โดรนที่เคลื่อนที่ โดยมีเป้าหมายคะแนนภายใน 90 วินาที. เพิ่มการตอบสนองเมื่อยิงโดนที่ชัดเจน ความไวที่ปรับได้ และปุ่ม Escape เพื่อหยุดชั่วคราวและปล่อยเมาส์.
สร้างเกมป้องกันมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เหมาะกับมือถือจากจุดชมวิวบนดาดฟ้าที่คงที่ โดยลากนิ้วหรือเมาส์เพื่อเล็ง แล้วกดปุ่มใหญ่เพื่อยิงลูกดอกโฟมใส่โดรนบอลลูนที่ลอยเข้าหาระฆังกลางลาน. โดรนแต่ละตัวไต่เข้าหาระฆังด้วยความเร็วต่างกัน และแม็กกาซีนหกลูกต้องใช้เวลาโหลดสั้น ๆ ผู้เล่นจึงต้องเลือกว่าจะยิงตัวไหนก่อน. ว่าวมิตรที่มีแถบสีเขียวจะทำให้เสียคะแนนหากยิงโดน. เอาตัวรอดสามระลอกสั้นโดยไม่ให้ระฆังโดนแตะ ให้กล้องนิ่ง และแสดงคะแนนที่ชัดเจนพร้อมปุ่มลองใหม่.
สร้างภารกิจสนามเล็กมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่นักบินซ่อมบำรุงปิดการทำงานของหุ่นยนต์ที่ควบคุมไม่ได้สามตัวและเปิดใช้งานรีเลย์กลาง. ใช้ WASD เพื่อเคลื่อนที่ เมาส์เพื่อเล็ง คลิกเพื่อยิง และ E เพื่อเปิดรีเลย์หลังสนามปลอดภัย. ให้ Escape หยุดชั่วคราวและปล่อยเมาส์. ให้หุ่นยนต์ยิงกระสุนช้าที่มองเห็นได้ มีที่กำบัง และทำภารกิจสั้นหนึ่งภารกิจที่เริ่มใหม่ได้ชัดเจนหลังแพ้.
สร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้
กำหนดการควบคุมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
ระบุการเคลื่อนที่ การหมุนมอง การเล็ง และการยิง ใส่พฤติกรรมการหยุดชั่วคราวและการปล่อยเมาส์สำหรับเดสก์ท็อป หรือปุ่มเคลื่อนที่และเล็งที่เอื้อมถึงสำหรับอุปกรณ์สัมผัส
สร้างการเผชิญหน้าที่อ่านง่ายหนึ่งแบบ
เลือกสนามกะทัดรัดที่มีเส้นทางชัดเจนและเป้าหมายง่าย ๆ เริ่มจากอาวุธหนึ่งชนิดและเป้าหรือคู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์ไม่กี่ตัว เพื่อประเมินการเล็ง การเคลื่อนที่ และการตอบสนองไปพร้อมกัน
ทดสอบการมองเห็นและการกู้คืน
ตรวจว่ามองเห็นเป้าหมายบนพื้นหลังได้หรือไม่ และการยิงโดนให้การตอบสนองที่ชัดเจนไหม ลองมุมอับ การชน การแพ้ และการเริ่มใหม่ แล้วทดสอบประสิทธิภาพบนอุปกรณ์ที่ตั้งใจรองรับ
คำถามก่อนเริ่มสร้าง
FPS ต้องมีผู้เล่นหลายคนออนไลน์ไหม
ไม่ต้อง ความท้าทายยิงเป้าหรือภารกิจเล็กต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่คอมพิวเตอร์ควบคุมเป็นจุดเริ่มต้นที่สมบูรณ์ การเล่นออนไลน์มีข้อกำหนดของตัวเอง จึงควรอธิบายและทดสอบแยกต่างหากหลังการควบคุมพื้นฐานและกฎของแมตช์ทำงานได้
ควรขออะไรเพื่อความสบายของกล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
ขอความไวที่ปรับได้ การเคลื่อนไหวกล้องที่ไม่รุนแรง และปุ่มหยุดชั่วคราวที่มองเห็นได้ ทดสอบการหมุน การเล็ง และการเคลื่อนที่ไปพร้อมกัน และลดการสั่นของกล้องหรือเอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวหากทำให้ติดตามเกมได้ยาก
ต้องเขียนโค้ดเพื่อเริ่มไหม
ไม่ต้อง แค่อธิบายไอเดียของคุณ แล้ว PlayDrop จะสร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้ใน Studio ลองเล่นดู แล้วบอกการเปลี่ยนแปลงถัดไปที่ต้องการ
ต้องมีบัญชีไหม และการสร้างมีค่าใช้จ่ายเท่าไร
คุณต้องลงชื่อเข้าใช้ก่อนสร้าง การสร้างและการแก้ไขใช้เครดิต โดยช่องอธิบายเกมจะแสดงค่าใช้จ่ายก่อนที่คุณจะยืนยัน การแทรกตัวอย่างเป็นเพียงการเติมข้อความลงในช่องอธิบายเกม จะยังไม่เริ่มอะไรจนกว่าคุณจะกดส่ง


