ภาพประกอบสร้างเกมเอาชีวิตรอดด้วย AI
เปลี่ยนเสบียงจำกัดให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจ มอบสถานที่ให้สำรวจ ภัยคุกคามให้เตรียมรับมือ และเป้าหมายการเอาชีวิตรอดแรกที่ชัดเจน ก่อนขยายระบบคราฟต์หรือโลก
ตัวอย่างพรอมต์
สร้างเกมเอาชีวิตรอดบนเกาะมุมมองจากด้านบน ที่ผู้เล่นแตะหรือคลิกเพื่อเก็บไม้ลอยน้ำ ใบไม้ และผลไม้ก่อนพายุมา. คราฟต์ที่พักและเก็บอาหารให้พอรอดหนึ่งคืน โดยมีต้นทุนสูตรที่ชัดเจนและตัวจับเวลาพายุที่มองเห็นได้. ใช้เกาะเล็กหนึ่งเกาะ และให้ผู้เล่นเริ่มใหม่ด้วยการวางทรัพยากรที่ยุติธรรมเหมือนเดิม.
สร้างเกมเอาชีวิตรอด 2D ที่สถานีวิทยุท่ามกลางหิมะ โดยปุ่มลูกศรเคลื่อนนักสำรวจที่ติดอยู่และ E เก็บเสบียง. ดูแลเตาให้ไฟติดและซ่อมเสาอากาศก่อนค่ำ โดยใช้ฟืน ถังเชื้อเพลิง และลวดทองแดงที่พบรอบสถานี. ให้ความอบอุ่นลดลงเมื่ออยู่ข้างนอก แสดงความอบอุ่นและความคืบหน้าการซ่อมให้ชัดเจน และทำให้เซสชันแรกสั้น ๆ โดยต้องสมดุลระหว่างการสำรวจกับการกลับมาที่ปลอดภัย.
สร้างเกมเอาชีวิตรอดกะทัดรัดบนดาดฟ้าที่รกครึ้ม ซึ่ง WASD เคลื่อนคนทำสวนที่เก็บน้ำ เมล็ดพันธุ์ และเศษวัสดุ. สร้างที่เก็บน้ำฝนและปลูกอาหารให้พอสามวัน โดยเลือกว่าจะใช้น้ำกับพืชเมื่อไร. เปลี่ยนวันเมื่อผู้เล่นเลือกเท่านั้น และแสดงผลของแต่ละสูตรก่อนคราฟต์.
สร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้
กำหนดเป้าหมายการเอาชีวิตรอดแรก
เลือกเป้าหมายสั้น ๆ เช่น รอดผ่านหนึ่งคืนหรือซ่อมที่พัก จำกัดเวอร์ชันแรกไว้ที่ความต้องการไม่กี่อย่าง และทำให้เห็นผลของมันก่อนจะกลายเป็นอันตราย
เชื่อมการเก็บของกับตัวเลือกที่มีประโยชน์
ระบุทรัพยากรและสูตรไม่กี่อย่างที่มีจุดประสงค์ชัดเจน ให้ผู้เล่นเลือกระหว่างความปลอดภัยทันทีกับการเตรียมตัวระยะยาว โดยไม่ต้องมีคลังไอเท็มใหญ่ที่เต็มไปด้วยของที่เกือบเหมือนกัน
ตรวจหาจุดเริ่มที่ชนะไม่ได้
ลองใช้เสบียงอย่างสิ้นเปลือง พลาดทรัพยากร และเข้าสู่อันตรายเร็วเกินไป ตรวจว่าไอเท็มสำคัญยังหามาได้ ต้นทุนการคราฟต์เข้าใจง่าย และความพยายามครั้งใหม่เริ่มต้นอย่างยุติธรรม
คำถามก่อนเริ่มสร้าง
ควรขอระบบเอาชีวิตรอดกี่อย่างในตอนแรก
เริ่มจากภัยคุกคามหลักหนึ่งอย่างและทรัพยากรไม่กี่อย่าง ตัวอย่างเช่น ความหนาว ไม้ และกองไฟก็พอจะสร้างวงจรเอาชีวิตรอดตลอดคืนที่มีความหมาย เพิ่มความหิว การต่อสู้ หรือการคราฟต์เพิ่มเติมหลังวงจรแรกทำงานได้ดีแล้วเท่านั้น
โลกเอาชีวิตรอดของฉันควรสุ่มสร้างไหม
แผนที่เล็กที่ออกแบบไว้ทำให้ตรวจการวางทรัพยากรและความยากได้ง่ายกว่า โลกแบบสุ่มค่อยทำภายหลังได้ พร้อมการทดสอบว่ามีวัตถุดิบสำคัญและพื้นที่เริ่มต้นที่ปลอดภัยในการเล่นใหม่ทุกครั้ง
ต้องเขียนโค้ดเพื่อเริ่มไหม
ไม่ต้อง แค่อธิบายไอเดียของคุณ แล้ว PlayDrop จะสร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้ใน Studio ลองเล่นดู แล้วบอกการเปลี่ยนแปลงถัดไปที่ต้องการ
ต้องมีบัญชีไหม และการสร้างมีค่าใช้จ่ายเท่าไร
คุณต้องลงชื่อเข้าใช้ก่อนสร้าง การสร้างและการแก้ไขใช้เครดิต โดยช่องอธิบายเกมจะแสดงค่าใช้จ่ายก่อนที่คุณจะยืนยัน การแทรกตัวอย่างเป็นเพียงการเติมข้อความลงในช่องอธิบายเกม จะยังไม่เริ่มอะไรจนกว่าคุณจะกดส่ง


