ภาพประกอบสร้างแอ็กชัน RPG ด้วย AI
รวมการต่อสู้แบบเรียลไทม์เข้ากับเหตุผลที่จะแข็งแกร่งขึ้น เริ่มจากฮีโร่หนึ่งคน เควสต์สั้น ๆ หนึ่งเรื่อง และการอัปเกรดที่เปลี่ยนความรู้สึกของการต่อสู้ แล้วขยายต่อจากการผจญภัยที่เล่นได้
ตัวอย่างพรอมต์
สร้างแอ็กชัน RPG มุมมองจากด้านบนเกี่ยวกับผู้พิทักษ์สวนผลไม้ที่กำจัดภัยในสวนผลไม้ที่เป็นโรคสามแห่งเพื่อช่วยการเก็บเกี่ยวของหมู่บ้าน. ใช้ WASD เพื่อเคลื่อนที่ J สำหรับโจมตีสั้น ๆ ด้วยตะขอตัดแต่งกิ่ง และ Space เพื่อหลบสิ่งมีชีวิตหนามสองชนิดที่มีคำเตือนการโจมตีมองเห็นได้. มีจุดกลับหมู่บ้านและรางวัลเควสต์หนึ่งอย่างที่ขยายการโจมตีเป็นส่วนโค้งสั้น ๆ.
สร้างแอ็กชัน RPG ที่รองรับการสัมผัส ซึ่งผู้พิทักษ์แนวปะการังและสหายปูช่วยกันนำระฆังน้ำขึ้นน้ำลงที่ถูกขโมยกลับคืนจากแนวปะการังเล็กหนึ่งแห่ง. ใช้แผงเสมือนเพื่อเคลื่อนที่ ปุ่มใหญ่เพื่อยิงพัลส์น้ำ และแตะบนพื้นเพื่อสั่งให้ปูเฝ้าตำแหน่งหนึ่ง. ปูบล็อกกระสุนช้าและล่อศัตรูที่สวมเกราะ ทำให้ผู้พิทักษ์โจมตีด้านหลังที่เปิดโล่งของพวกมันได้. หลังการเผชิญหน้าสั้น ๆ สองครั้ง ให้เลือกกระดองปูที่ทนขึ้นหรือพัลส์น้ำที่เร็วขึ้น ก่อนเผชิญหน้าผู้เฝ้าระฆังคนสุดท้าย.
สร้างแอ็กชัน RPG มุมมองจากด้านบนที่นักสมุนไพรปกป้องแคมป์บนภูเขาด้วยการผสมคาถาเมล็ดพันธุ์และลม. ใช้ปุ่มลูกศรเพื่อเคลื่อนที่ Z เพื่อตรึงสิ่งมีชีวิตหินด้วยเมล็ดพันธุ์ และ X เพื่อร่ายลม: ลมผลักสิ่งมีชีวิตที่ยังไม่ถูกตรึง แต่จะแผ่เถาวัลย์จากตัวที่ถูกตรึงไปยังศัตรูใกล้เคียง. เริ่มด้วยการเผชิญหน้าสั้น ๆ ที่ใช้เมล็ดพันธุ์อย่างเดียวหนึ่งครั้ง ปลดล็อกลมเป็นรางวัลเควสต์ แล้วใช้คาถาทั้งสองป้องกันแปลงสมุนไพรสามแปลงในการเผชิญหน้าสุดท้าย. ให้คาถามีคูลดาวน์ที่มองเห็นได้ การโจมตีของศัตรูส่งสัญญาณชัดเจน และเริ่มใหม่จากแคมป์หลังพ่ายแพ้.
สร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้
เชื่อมการต่อสู้กับเควสต์
ให้ฮีโร่มีเหตุผลที่ชัดเจนในการเข้าสู่อันตราย เช่น เปิดเหมืองที่ถูกน้ำท่วมอีกครั้งหรือตามหาลูกมือที่หายไป เส้นทางสั้น ๆ ที่มีการเผชิญหน้าหนึ่งครั้งและจุดกลับก็เพียงพอจะสร้างการผจญภัย
เลือกชุดการต่อสู้ที่จัดการได้
เริ่มจากการโจมตีหนึ่งแบบ ท่าป้องกันหนึ่งท่า และพฤติกรรมศัตรูสองแบบ ระบุกล้องและปุ่มควบคุม แล้วทดสอบระยะโจมตี เวลาฟื้นตัว และคำเตือนของศัตรู ก่อนเพิ่มแถบความสามารถขนาดใหญ่
ให้การอัปเกรดแรกมีความหมาย
ให้เควสต์ที่สำเร็จปรับปรุงบางสิ่งที่ผู้เล่นสัมผัสได้ เช่น โล่ที่กว้างขึ้น การพุ่งที่ไกลขึ้น หรือเป้าหมายที่สองสำหรับคาถา ขอตัวเลือกที่ชัดเจนหนึ่งอย่างแทนค่าสถิติอุปกรณ์หลายสิบอย่างในเวอร์ชันแรก
คำถามก่อนเริ่มสร้าง
แอ็กชัน RPG ต่างจาก RPG แบบผลัดตาอย่างไร
การต่อสู้ของแอ็กชัน RPG เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ การวางตำแหน่ง จังหวะ และการเคลื่อนที่สำคัญขณะที่ศัตรูลงมือ คำอธิบายของคุณควรระบุปุ่มควบคุมเหล่านั้นรวมถึงเควสต์และการพัฒนาตัวละครที่ทำให้มันเป็น RPG
ควรใส่โลกมากแค่ไหนในตอนแรก
เริ่มจากศูนย์กลางหนึ่งแห่ง เส้นทางต่อสู้สั้น ๆ และรางวัลเควสต์หนึ่งอย่าง เมื่อวงจรนั้นทำงานได้ ค่อยขยายทีละพื้นที่ แผนที่ขนาดใหญ่หรือระบบคลังไอเท็มที่ลึกจะไม่ช่วยให้การต่อสู้ที่ยังอ่านยากดีขึ้น
ต้องเขียนโค้ดเพื่อเริ่มไหม
ไม่ต้อง แค่อธิบายไอเดียของคุณ แล้ว PlayDrop จะสร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้ใน Studio ลองเล่นดู แล้วบอกการเปลี่ยนแปลงถัดไปที่ต้องการ
ต้องมีบัญชีไหม และการสร้างมีค่าใช้จ่ายเท่าไร
คุณต้องลงชื่อเข้าใช้ก่อนสร้าง การสร้างและการแก้ไขใช้เครดิต โดยช่องอธิบายเกมจะแสดงค่าใช้จ่ายก่อนที่คุณจะยืนยัน การแทรกตัวอย่างเป็นเพียงการเติมข้อความลงในช่องอธิบายเกม จะยังไม่เริ่มอะไรจนกว่าคุณจะกดส่ง


