IllustrasjonLag et actionspill med AI
En rask unnamanøver, et presist slag eller en knepen flukt kan bære et helt actionspill. Beskriv bevegelsen spillerne vil gjenta med glede, og gi dem én tydelig utfordring å mestre.
Eksempler på prompter
Lag et actionspill sett ovenfra der en redningspilot redder tre strandede mekanikere fra en sammenstyrtende skyhavn. Bruk WASD til å bevege deg og mellomrom til å dashe over markerte hull, med varsellys før gulvpaneler faller. Berør en mekaniker for å plukke dem opp og bær dem tilbake til landingssonen. Lag ett kompakt nivå med en trygg landingssone, en redningsteller og en rask omstart etter et fall.
Lag et berøringsvennlig actionspill der en humle forsvarer bikubeinngangen mot vepser på én skjerm. Dra for å fly og trykk på en stor summeknapp for å bedøve alle vepser i nærheten, med en nedkjøling på to sekunder vist på knappen. Vepsene blinker før de stuper; overlev tre korte bølger uten å la fem nå bikuben, og vis deretter poengsummen og en rask omstart.
Lag et actionspill sett ovenfra i et forfalt ørkentempel der en oppdager må knuse seks sprukne totempåler mens sandslanger patruljerer mellom dem. Beveg deg med piltastene og trykk Z for å kaste en boomerang som kommer tilbake, bedøver slanger og skader totempåler, mens du unngår gulvpigger som gløder før de reiser seg. Hold den første versjonen til én arena, to slangemønstre, tre helsepoeng og en knapp for umiddelbart nytt forsøk.
Lag din første spillbare versjon
Bygg rundt én tilfredsstillende bevegelse
Velg handlingen som gjør spillet ditt særegent: en dash som krysser hull, et skjold som reflekterer farer eller et grep som redder en passasjer. Beskriv hvordan den starter, hvor lenge den varer og når spillerne kan bruke den igjen.
Gi faren et tydelig varsel
La spillerne se en trussel før den treffer. En blinkende gulvflis, en fiende som gjør seg klar eller en tydelig prosjektilbane gjør det å unngå fare til en ferdighet som kan læres. Start med to trusler hvis mønstre spillerne kan skille fra hverandre.
Gjør det første minuttet verdt å spille om igjen
Be om en kort bane, et synlig mål og en rask omstart. Spill gjennom den for å sjekke om bevegelsen føles responsiv og om nederlag er forståelige, før du legger til flere fiender eller lengre nivåer.
Spørsmål før du lager
Hva bør den første beskrivelsen av et actionspill inneholde?
Oppgi spillerens hovedhandling, kontrollen som utfører den, én hindring og en tydelig måte å fullføre på. En enkelt redningsrute med en dash og to farer gir deg noe nyttig å teste før du planlegger en kampanje.
Kan jeg lage et actionspill for berøringsskjermer?
Ja – beskriv berøringskontrollene eksplisitt. For eksempel kan du dra for å styre og slippe for å dashe, eller bruke en virtuell styrepute med én stor handlingsknapp. Hold viktige mål synlige utenfor området som fingrene dekker.
Må jeg skrive kode for å komme i gang?
Nei. Beskriv ideen din, så bygger PlayDrop en første spillbar versjon i Studio. Spill den, og beskriv deretter den neste endringen du ønsker.
Trenger jeg en konto, og hva koster det å lage?
Du logger inn før du lager. Å lage og endre bruker kreditter, og skrivefeltet viser kostnaden før du bekrefter. Når du setter inn et eksempel, fylles bare skrivefeltet ut; ingenting starter før du sender inn.


