IllustrasjonLag et livssimuleringsspill med AI
Bygg et lite sted der hverdagsvalg føles meningsfulle. Begynn med én figur, et hjem og noen få aktiviteter som former dagen, i stedet for å prøve å simulere et helt liv på en gang.
Eksempler på prompter
Lag en livssimulering om en original figurs første dag i en bitteliten leilighet ved sjøen, delt inn i morgen, ettermiddag og kveld. I hver periode trykker spillerne på én aktivitet: ta et skift på kafé for mynter, lage et måltid for å få energien tilbake, hvile, eller kjøpe og plassere ett av tre møbler. Vis hver aktivitets energi- og myntkostnader før valget, og balanser startressursene slik at spillerne kan fullføre dagen med minst ett møbel plassert og energi over null. Avslutt med en kort oppsummering og en knapp for å prøve en annen plan.
Lag en koselig livssimulering der en omsorgsperson deler en hytte med tre originale fantasidyr. La spillerne mate, leke med og gi hvert dyr et hvilested med store, berøringsvennlige kontroller. Vis enkle indikatorer for sult og glede, med vennlige påminnelser i stedet for harde straffer.
Lag en liten livssimulering der en ung oppfinner bygger vennskap før en piknik i nabolaget. Bruk piltastene til å gå og E til å snakke, finn ut hva tre naboer interesserer seg for, og velg hvilke tjenester eller felles aktiviteter du vil bruke tre ettermiddagsperioder på. Match aktiviteter med hver nabos interesser for å vinne tilliten deres, inviter dem deretter til pikniken og se hvem som kommer. Bruk et kompakt kart med kafé, verksted og hage, med en tydelig vennskapsdagbok og mulighet til å spille om igjen for å prøve andre sosiale valg.
Lag din første spillbare versjon
Velg en daglig rutine
Beskriv figuren, hjemmet og tre aktiviteter de kan gjøre. Gi hver aktivitet en tydelig effekt, for eksempel å gjenopprette energi eller tjene penger.
Gjør relasjoner konkrete
Start med noen få originale naboer og korte samtaler. Forklar hvordan et valg endrer et vennskap eller låser opp en aktivitet.
Hold den første dagen spillbar
Test en hel dag og en retur hjem. Gjør behov lette å lese, og sørg for at spillerne har rimelige måter å gjenopprette energi eller sult på.
Spørsmål før du lager
Kan jeg ta med innredning og tilpasning av figurer?
Ja. Start med noen få originale antrekk eller møbler og forklar hvordan spillerne velger eller plasserer dem. Legg til flere alternativer når det fungerer pålitelig å endre og lagre disse valgene.
Hvordan får jeg figurene til å føles forskjellige?
Gi hver figur et mål, en rutine og en særegen måte å snakke på. Korte samtaler knyttet til disse egenskapene er mer nyttige enn mange figurer med utskiftbar dialog.
Må jeg skrive kode for å komme i gang?
Nei. Beskriv ideen din, så bygger PlayDrop en første spillbar versjon i Studio. Spill den, og beskriv deretter den neste endringen du ønsker.
Trenger jeg en konto, og hva koster det å lage?
Du logger inn før du lager. Å lage og endre bruker kreditter, og skrivefeltet viser kostnaden før du bekrefter. Når du setter inn et eksempel, fylles bare skrivefeltet ut; ingenting starter før du sender inn.