IllustrasjonLag et gårdsspill med AI
Gi spillerne et jordstykke de kan ta vare på og forbedre. Start med noen få vekster og en givende daglig rutine før du legger til dyr, butikker eller en større verden.
Eksempler på prompter
Lag et lite gårdsspill på en flytende øy der spillerne dyrker tre originale, glødende grønnsaker. Bruk trykkontroller til å plante, vanne og høste på fire tomter, og selg deretter vekstene for å kjøpe frø og én vanningsoppgradering. Hold den første høsten under ett minutt, og vis hvert vekststadium tydelig.
Lag et turbasert gårdsspill der en gartner planlegger fire tomter for å fylle tre markedsbestillinger som skal leveres på ulike dager. Gulrøtter bruker én dag på å vokse, bønner to og blomster tre, så spillerne klikker for å velge frø og vanne tomter før de trykker på Neste dag. Vis hver bestillings frist, frøpriser og belønninger, og la spillerne selge overskuddsavlinger for å komme seg på beina hvis de bruker opp alle myntene. Lag én sesong på fire dager med en bestillingstavle som tydelig viser hvilke vekster som fortsatt må plantes.
Lag et lite frukthagespill der en rev som steller hagen må bestøve blomstrende frukttrær og beskytte dem mot vårfrost. Hver morgen drar spillerne to bikuber mellom seks trær og velger hvilke to trær som skal dekkes til, ved hjelp av en synlig værmelding for tre dager, før de trykker på Neste dag. Bier bestøver blomster i nærheten som ikke er dekket til, mens frost ødelegger ubeskyttede blomster; vis disse effektene før spilleren bekrefter dagen. Målet er å høste frukt fra fire trær innen den tredje kvelden, med en fast, løsbar værsekvens og en omstartsknapp.
Lag din første spillbare versjon
Definer vekstsyklusen
Velg hva spillerne planter, hvordan vekstene vokser og hva vanning endrer. Gi vekststadiene tydelige visuelle forskjeller, slik at spillerne vet hva de skal gjøre videre.
Gi høsten et formål
Forklar hvordan salg eller bruk av vekster betaler for frø og oppgraderinger. Start med en liten økonomi der hvert kjøp har en synlig effekt.
Sjekk tempo og gjenoppretting
Spill den første høsten fra start til slutt. Hold ventetidene korte i begynnelsen, og sørg for at en glemt vanning eller et dårlig kjøp ikke gjør at spilleren ikke kan fortsette.
Spørsmål før du lager
Må gårdsspillet mitt ha ventetid i sanntid?
Nei. Du kan bruke korte veksttidtakere, en knapp for neste dag eller turbasert vekst. Velg et tempo som lar spillerne se hele sløyfen med planting og høsting under testing.
Hva bør jeg legge til etter at vekstene fungerer?
Legg til én tilknyttet funksjon, for eksempel en markedsbestilling eller en høne som trenger fôr. Test hvordan den endrer den eksisterende økonomien før du innfører mange nye aktiviteter.
Må jeg skrive kode for å komme i gang?
Nei. Beskriv ideen din, så bygger PlayDrop en første spillbar versjon i Studio. Spill den, og beskriv deretter den neste endringen du ønsker.
Trenger jeg en konto, og hva koster det å lage?
Du logger inn før du lager. Å lage og endre bruker kreditter, og skrivefeltet viser kostnaden før du bekrefter. Når du setter inn et eksempel, fylles bare skrivefeltet ut; ingenting starter før du sender inn.

