IllustrasjonLag et skrekkspill med AI
Få spillerne til å lure på hva som skjuler seg like utenfor syne. Velg en tydelig kilde til fare og et lite miljø, og bygg spenning med spor, lyd og valg som gir spillerne en sjanse til å overleve.
Eksempler på prompter
Lag et spennende overvåkingsspill der spillerne trykker eller klikker mellom fire observatoriekameraer for å følge en original skyggeskapning til daggry. Aktiver en lydlokke i et tomt rom for å trekke skapningen bort fra stasjonen din, med begrenset antall ladninger og et blinkende varsellys når den nærmer seg. Lag ett vaktskifte på tre minutter med tydelige regler, justerbar lyd og ingen grafisk vold.
Lag et skrekkpuslespill i førsteperson i et lite forlatt arkiv, der spillerne finner tre messingsegl for å låse opp utgangen. Bruk WASD for å gå, musen for å se seg rundt og E for å undersøke spor, mens en fjern klokke varsler om at noe er på vandring i nærheten. Bygg spenning gjennom vannlyder og skiftende lys, med lettleste spor og et sjekkpunkt etter hvert segl. La Esc pause spillet og frigjøre musen.
Lag et rømningsspill i skogen sett ovenfra, der piltastene flytter en reisende mellom lykter mens en usynlig skapning følger lyden av løping. Finn to portnøkler og nå veien, og bruk Shift for å løpe bare når stien er trygg. Vis fare gjennom raslende løv i tillegg til lyd, og hold den første skogsruten kort nok til å lære den på nytt forsøk.
Lag din første spillbare versjon
Velg kilden til spenning
Bestem om spillerne frykter å bli oppdaget, å gå tom for en ressurs eller å gå seg bort. Beskriv trusselens oppførsel og hva spilleren kan gjøre med den, i stedet for å stole bare på mørke eller plutselige skremsler.
Gjør faren tydelig
Bruk en lyd, en bevegelse eller et visuelt hint før en trussel når spilleren. Gi viktige lydsignaler en synlig motpart, og forklar kontrollene for flukt eller forsvar tidlig.
Test spenning og rettferdighet sammen
Spill uten å vite hvor hvert spor er, og sjekk om feilene er forståelige. Juster stille øyeblikk, varseltid og nye forsøk slik at spenningen kommer fra valg og ikke fra uklare regler.
Spørsmål før du lager
Kan jeg lage et skrekkspill uten plutselige skremsler?
Ja. Du kan bygge spenning med fjerne lyder, rom som endrer seg, begrensede forsyninger eller en trussel som nærmer seg. Oppgi tonen du vil ha, og gi spilleren valg som påvirker sikkerheten.
Hva gjør en beskrivelse av et overvåkingsskrekkspill nyttig?
Oppgi rommene som overvåkes, hvordan trusselen beveger seg, ressursen som begrenser forsvaret og overlevelsesmålet. Be om tydelige spor og et lite første scenario, slik at du kan sjekke om spilleren har nok informasjon til å reagere.
Må jeg skrive kode for å komme i gang?
Nei. Beskriv ideen din, så bygger PlayDrop en første spillbar versjon i Studio. Spill den, og beskriv deretter den neste endringen du ønsker.
Trenger jeg en konto, og hva koster det å lage?
Du logger inn før du lager. Å lage og endre bruker kreditter, og skrivefeltet viser kostnaden før du bekrefter. Når du setter inn et eksempel, fylles bare skrivefeltet ut; ingenting starter før du sender inn.


