IllustrasjonLag et battle royale-spill med AI
Bygg spenningen ved å være den siste som står. Start med en kompakt arena og datastyrte motstandere, slik at du kan teste bevegelse, å finne utstyr og den krympende trygge sonen før du utvider spillet.
Eksempler på prompter
Lag et battle royale sett ovenfra der seks hageroboter konkurrerer i en krympende drivhusarena. Bruk WASD til å bevege deg, musen til å sikte og klikk for å skyte harmløse frøkuler, og gå over kasser for å plukke opp enten en hurtig sprinkler eller et sprettskjold. Fem robotmotstandere streifer rundt og kjemper mot hverandre, mens en synlig nedtelling for den trygge sonen driver alle mot midten. Avslutt den korte runden når én robot gjenstår, med et plasseringsresultat og en rask omstart.
Lag en liten battle royale-prototype i tredjeperson på originale flytende øyer med fire datastyrte motstandere. Gi spilleren en pulsutskyter, en kort dash og midlertidige broer for å unnslippe en synlig krympende storm. Bruk WASD til å bevege deg, musen til å styre kameraet, klikk for å skyte, Shift for å dashe og E for å plassere en av tre midlertidige broer. La Esc pause og frigjøre musen. Ta med én kompakt arena, en tydelig seierskjerm og en omstartsknapp.
Lag et berøringsvennlig battle royale der seks originale snøskapninger prøver å dytte hverandre av en krympende skøytebane. Bruk en virtuell styrespak til å bevege deg og en stor dash-knapp med en synlig nedkjøling på to sekunder; kollisjoner skyver rivaler over glatt is i stedet for å gjøre skade. Gi spilleren fem robotmotstandere, varsle før hver ytre isring brekker løs, og eliminer enhver skapning som faller i vannet. Avslutt den korte runden når én skapning gjenstår, med en tydelig vinner og rask omstart.
Lag din første spillbare versjon
Utform én kort runde
Velg en liten arena, noen få startposisjoner og en tydelig regel om at den siste overlevende vinner. Forklar hvordan spillerne finner utstyr og hvor lenge en runde bør vare.
Gjør den trygge sonen lettlest
Vis det trygge området og varsle før det krymper. Gi spillerne nok tid og brukbare ruter til å komme seg i sikkerhet i stedet for å tape uten å forstå hvorfor.
Balanser før du skalerer opp
Spill mot noen få datastyrte motstandere og sammenlign våpenrekkevidde, forsyninger og fluktruter. Legg til nettspill som et eget steg etter at én hel runde er morsom.
Spørsmål før du lager
Bør den første versjonen ha mange nettspillere?
Start med en liten kamp mot datastyrte motstandere for å bevise at runden fungerer. Nettspillere gir krav som å bli med i kamper, holde spillerhandlinger synkronisert og håndtere frakoblinger, og de fortjener egen testing.
Kan jeg ta med bygging eller spesielle evner?
Ja, beskriv én original evne og begrensningene den har. For eksempel bør et midlertidig skjold ha en varighet og en nedkjøling, slik at det skaper et valg uten å avgjøre hver eneste kamp.
Må jeg skrive kode for å komme i gang?
Nei. Beskriv ideen din, så bygger PlayDrop en første spillbar versjon i Studio. Spill den, og beskriv deretter den neste endringen du ønsker.
Trenger jeg en konto, og hva koster det å lage?
Du logger inn før du lager. Å lage og endre bruker kreditter, og skrivefeltet viser kostnaden før du bekrefter. Når du setter inn et eksempel, fylles bare skrivefeltet ut; ingenting starter før du sender inn.

