IllustrasjonLag et sportsspill med AI
Bygg rundt øyeblikket som gjør en sport tilfredsstillende: å bedømme et skudd, plassere en stein eller time en retur. Gjør kontrollene lette å lære, og bruk poeng og en kort kamp til å belønne fremgang.
Eksempler på prompter
Lag et berøringsvennlig bueskytingsspill på en skytebane i en canyon med fem skudd per runde. Dra bakover fra buen for å bestemme kraft og retning, og slipp for å skyte langs en synlig siktebue som påvirkes av en vindpil som vises før hvert skudd. Gi ti, seks eller tre poeng for de tre skiveringene og null for en bom, med seier ved tretti poeng og en resultatskjerm som tilbyr en ny runde.
Lag et curlingspill sett ovenfra der én spiller konkurrerer mot en datastyrt motstander med fire steiner hver. Dra fra en stein for å bestemme utskytningsretning og styrke, og slipp; steinene bremser på isen og kan skyve tidligere steiner. Spillerne kaster annenhver gang, og datamaskinen begynner; steiner som forlater banen fjernes, og bare steiner som berører målringene kan score. Etter åtte kast får bare siden med steinen nærmest midten av målet ett poeng for hver stein som er nærmere enn motstanderens nærmeste, med nøyaktig lik avstand regnet som uavgjort, og en knapp for å spille på nytt.
Lag et sandvolleyballspill i sideperspektiv med én spiller mot én datastyrt motstander på en enkelt bane. Bruk A og D til å bevege deg, W til å hoppe og mellomrom til å slå en ball i nærheten, med enkle synlige skygger som hjelper deg å bedømme posisjonen. Hver side kan slå ballen én gang før den må krysse nettet; en ball som lander utenfor banen teller mot siden som tok på den sist. Gi et poeng til den andre siden når ballen lander på en spillers banehalvdel, la siden som scoret serve neste gang med mellomrom, eller la datamaskinen serve automatisk, og avslutt kampen når en av sidene når fem poeng.
Lag din første spillbare versjon
Start med én gjenkjennelig hendelse
Velg et straffeforsøk, en målrunde eller en kort ballveksling i stedet for en hel sesong. Definer hvor spilleren starter, hva de kontrollerer og hvordan et forsøk avsluttes. Hold den første versjonen konsentrert om ferdigheten du vil at spillerne skal øve på.
La styringen og utfallet henge sammen
Beskriv hvordan sikting, kraft og timing påvirker ballen eller utstyret. Et lengre drag kan øke skuddstyrken, mens å slippe på feil tidspunkt endrer retningen. Vis nok tilbakemelding til at spillerne forstår hvorfor neste forsøk blir annerledes.
Skriv ned poengreglene
Oppgi hva som gir et poeng, hva som regnes som feil eller bom, og nøyaktig når kampen avsluttes. Ta med hvordan uavgjort avgjøres. Spill en hel runde for å sjekke at nullstillinger, poengendringer og sluttresultatet stemmer med reglene.
Spørsmål før du lager
Kan jeg starte med en annen sport enn fotball eller racing?
Ja. Beskriv utstyret, spilleområdet, kontrollene og poengberegningen for sporten du vil ha. En målutfordring eller en kort kamp én mot én gir en overkommelig måte å teste kjerneferdigheten på før du innfører lag eller turneringer.
Hvordan kan jeg få sportskontrollene til å fungere på mobil?
Bruk en gest med tydelig utfall, for eksempel å dra for å sikte og slippe for å skyte. For spill med mye bevegelse kan du be om en virtuell styrepute og store handlingsknapper. Hold kraftindikatorer og spilleområdet synlige mens en finger er på skjermen.
Må jeg skrive kode for å komme i gang?
Nei. Beskriv ideen din, så bygger PlayDrop en første spillbar versjon i Studio. Spill den, og beskriv deretter den neste endringen du ønsker.
Trenger jeg en konto, og hva koster det å lage?
Du logger inn før du lager. Å lage og endre bruker kreditter, og skrivefeltet viser kostnaden før du bekrefter. Når du setter inn et eksempel, fylles bare skrivefeltet ut; ingenting starter før du sender inn.


