IllustrasjonLag et kampspill med AI
Lag en duell der hvert trekk har et formål. Start med to originale kjempere, noen få angrep og lettleste reaksjoner, og juster timingen til seieren føles fortjent.
Eksempler på prompter
Lag et kampspill i sideperspektiv mellom to originale urverksboksere i en liten ring på et tak. Bruk A/D til å bevege deg, J til et raskt slag, K til et tungt slag og L til å dekke deg mot en lettlest datastyrt motstander. Spill best av tre korte runder med tydelige treffreaksjoner, helsefelt og en omkampsknapp.
Lag en berøringsvennlig timingduell der to originale festivalvoktere står vendt mot hverandre uten fri bevegelse. Datamaskinen varsler hvert innkommende angrep med en farget form: trykk Forsvar for en blå firkant eller Vik unna for en oransje trekant, og trykk deretter Angrip i det korte kontringsvinduet. Vinn ved å lande fem kontringer før tre bommede forsvar, med mønstre som blir litt raskere, og en tydelig omkampsknapp. Bruk visuelle uttrykk av malt papir, og vis hvert signal før duellen begynner.
Lag et arenakampspill i sideperspektiv der en steingolem prøver å dytte en datastyrt vindånd av tre flytende plattformer. Bruk A/D til å bevege deg, mellomrom til å hoppe, J for et raskt dytt og K for et tregt bakkesmell som skyver rivaler i nærheten. Hvert treff øker tilbakeslaget i stedet for å redusere et helsefelt, og å falle av koster ett av tre liv før en trygg gjenopplivning. Gi begge kjemperne de samme reglene, varsle åndens angrep tydelig og avslutt når en av dem mister alle tre livene.
Lag din første spillbare versjon
Gi hvert trekk et formål
Begynn med bevegelse, ett raskt angrep, ett tregere angrep og en forsvarshandling. Forklar avveiningene slik at spilleren har grunner til å velge ulike trekk i stedet for å gjenta én knapp.
Vis når angrep kan treffe
Beskriv angrepsrekkevidde, synlig oppvarming og hvile etter en bom. Legg til tydelig tilbakemelding for treff eller blokkering, og hold helse- og rundeinformasjon lett å lese.
Sjekk rettferdigheten fra begge sider
Prøv å holde inne et angrep, å kjempe nær kanten av arenaen og å forsvare seg gjentatte ganger. Juster timing eller rekkevidde når ett valg dominerer, og bekreft at knockouts og omkamper nullstiller begge kjemperne riktig.
Spørsmål før du lager
Bør jeg legge til kombinasjoner med en gang?
Begynn med noen få pålitelige trekk og tydelig forsvar. Kombinasjoner blir nyttige når de enkelte angrepene allerede har lesbar timing og ulike formål. Legg til en kort kombinasjon senere, og test om den gir motstanderen rom til å svare.
Kan det første kampspillet mitt ha datastyrte motstandere?
Ja. Beskriv noen lettleste motstanderatferder, som å nærme seg, blokkere og angripe etter en pause. Da kan du justere duellen før du legger til lokal eller nettbasert flerspiller som en egen funksjon.
Må jeg skrive kode for å komme i gang?
Nei. Beskriv ideen din, så bygger PlayDrop en første spillbar versjon i Studio. Spill den, og beskriv deretter den neste endringen du ønsker.
Trenger jeg en konto, og hva koster det å lage?
Du logger inn før du lager. Å lage og endre bruker kreditter, og skrivefeltet viser kostnaden før du bekrefter. Når du setter inn et eksempel, fylles bare skrivefeltet ut; ingenting starter før du sender inn.


