IllustrasjonLag et læringsspill med AI
Gjør læringsmålet til en del av spillet. Velg én ferdighet, gi spillerne en meningsfull måte å øve på og forklar feil slik at de kan bli bedre neste gang.
Eksempler på prompter
Lag et læringsspill der spillerne deler illustrerte paier for å fylle bestillinger på halvdeler, tredjedeler og firedeler. La dem trykke på delingslinjene, og vis en visuell forklaring når porsjonene ikke stemmer med bestillingen. Ta med seks utfordringer uten tidtaker for nybegynnere og en knapp for å øve igjen.
Lag et ordforrådsspill der spillerne drar ord over på bilder for å dyrke en illustrert hage. Start med ti hverdagsgjenstander, vis ett veiledet eksempel og gi et vennlig hint etter en feil kobling. Bruk store trykkflater og hold hvert ord-bilde-par i én redigerbar liste.
Lag et læringsspill for nybegynnere der spillerne kobler sammen et batteri, en bryter og en pære for å fullføre en krets. La dem dra ledninger mellom tydelig merkede kontakter, og forklar hvorfor pæra forblir slukket når veien er brutt. Ta med tre små utfordringer med en nullstill-knapp og ingen tidtaker.
Lag din første spillbare versjon
Gi navn til ett læringsmål
Oppgi ferdigheten, elevenes aldersgruppe og eksempler på hvordan et riktig svar ser ut. Hold den første versjonen konsentrert om ett begrep.
Lær bort gjennom samhandling
Velg en aktivitet som sortering, matching eller måling som uttrykker begrepet. Legg til et eksempel før den første utfordringen og tilbakemelding som forklarer feil.
Kontroller korrekthet og tilgjengelighet
Kontroller fakta og løsninger selv. Test tekststørrelse, trykkflater og lesenivå, og unngå å kreve tidtaker med mindre fart er en del av læringsmålet.
Spørsmål før du lager
Hvordan skiller dette seg fra et quizspill?
En quiz ber hovedsakelig spillerne om å huske svar. Et læringsspill kan la dem bygge brøker, sortere ord eller utforske årsak og virkning gjennom handlinger; velg formatet som passer ferdigheten.
Kan jeg tilpasse det til en klasse eller en leksjon?
Beskriv leksjonen og vanskelighetsgraden med ikke-personlige eksempler. Gå gjennom det genererte innholdet for å sjekke at det er riktig og passende, og unngå å ta med elevnavn eller annen privat informasjon i beskrivelsen.
Må jeg skrive kode for å komme i gang?
Nei. Beskriv ideen din, så bygger PlayDrop en første spillbar versjon i Studio. Spill den, og beskriv deretter den neste endringen du ønsker.
Trenger jeg en konto, og hva koster det å lage?
Du logger inn før du lager. Å lage og endre bruker kreditter, og skrivefeltet viser kostnaden før du bekrefter. Når du setter inn et eksempel, fylles bare skrivefeltet ut; ingenting starter før du sender inn.