IllustrasjonLag et arkadespill med AI
Lag et spill folk forstår i løpet av få sekunder og vil prøve igjen. Velg én handling, gjør det tydelig når man lykkes, og la vanskelighetsgraden vokse uten å skjule reglene.
Eksempler på prompter
Lag et mobilt arkadespill der spillerne drar en liten båt vannrett for å fange fallende lykter og unngå regnskyer. Seilet skifter farge hvert tiende sekund: lykter i samme farge gir poeng, mens feil farger eller skyer koster ett av tre hjerter. Øk fallhastigheten gradvis, vis neste seilfarge og avslutt når alle hjertene er tapt.
Lag et neon-arkadespill der en plate spretter en komet gjennom en liten samling lysende krystaller. Styr platen med musen eller ved å dra med fingeren, med tre liv og tydelig poengrespons. Lag ett polert nivå med forutsigbare sprett og en rask omstart.
Lag et arkadespill med én knapp der et papirfly stiger mens spilleren holder inne mellomrom eller berører skjermen, og faller når den slippes. Led det mellom takantenner mens du samler konvolutter for poeng. Bruk en tilgivende åpningsdel, synlige hindringer og umiddelbart nytt forsøk etter en krasj.
Lag din første spillbare versjon
Velg én hovedhandling
Velg å fange, unngå, sprette eller styre. Beskriv hvordan spilleren kontrollerer det og hva som gir poeng.
Bygg en lettlest utfordring
Gjør farer visuelt annerledes enn belønninger. Øk farten eller legg til én hindring om gangen i stedet for å endre alle reglene på en gang.
Gjør det enkelt å spille igjen
Hold poengsummen synlig, forklar hvorfor en runde tok slutt og la spilleren starte raskt på nytt. Test om de første rundene er imøtekommende og de senere rundene fortsatt er mulige.
Spørsmål før du lager
Hva gjør et godt første arkadespill?
Én handling med umiddelbar tilbakemelding er nok. En fanger, en spretteball eller en kort hinderbane lar deg bruke tid på å justere bevegelse og poeng i stedet for å bygge mange systemer.
Hvordan kan jeg unngå urettferdig vanskelighetsgrad?
Beskriv minimumstiden for varsel og plassen som trengs for å unngå en fare. Spill gjentatte runder og fjern kombinasjoner som ikke gir spilleren noe gyldig trekk.
Må jeg skrive kode for å komme i gang?
Nei. Beskriv ideen din, så bygger PlayDrop en første spillbar versjon i Studio. Spill den, og beskriv deretter den neste endringen du ønsker.
Trenger jeg en konto, og hva koster det å lage?
Du logger inn før du lager. Å lage og endre bruker kreditter, og skrivefeltet viser kostnaden før du bekrefter. Når du setter inn et eksempel, fylles bare skrivefeltet ut; ingenting starter før du sender inn.


