IllustrasjonLag et sandkassespill med AI
Gi spillerne noen få verktøy og plass til å eksperimentere. Start med en liten verden der det å bygge eller endre noe gir et tydelig resultat, og utvid mulighetene når grunnleggende ting føles bra.
Eksempler på prompter
Lag en liten kreativ 3D-sandkasse på en flytende øy der spillerne bygger med blokker av gress, tre og stein med ubegrensede materialer. Bruk WASD til å utforske, musen til å se seg rundt og venstreklikk for å plassere, høyreklikk for å fjerne og 1–3 for å velge blokker, med en synlig forhåndsvisning av plasseringen. La Esc pause og frigjøre musen. Legg til et alternativ for å nullstille og en enkel, valgfri utfordring om å bygge en bro mellom to hageplattformer.
Lag en isometrisk sandkasse der spillerne trykker eller klikker på et rutenett for å plassere stier, hus, trær og dammer i en liten original landsby. Vis en forhåndsvisning av plasseringen, la spillerne rotere eller fjerne objekter, og tilby et valgfritt mål om å koble hvert hus til et sentralt torg. Bruk muntre, leketøyaktige illustrasjoner og hold den første verdenen til én skjerm.
Lag en 2D-sandkasse der spillerne drar ramper, støtfangere og trakter over på en arbeidsbenk og deretter trykker på Spill for å slippe ut en marmor. Det valgfrie målet er å lede marmoren ned i et beger med en vilkårlig oppstilling av de tilgjengelige delene. Ta med kontroller for pause, nullstill og tilbake til redigering, slik at spillerne kan eksperimentere med korte, originale konstruksjoner.
Lag din første spillbare versjon
Velg hva spillerne kan endre
Bestem om spillerne plasserer blokker, former terreng, kombinerer objekter eller bygger maskiner. Start med et lite sett verktøy som virker sammen i stedet for en lang liste urelaterte materialer.
Gjør byggingen lett å forstå
Beskriv hvordan man velger, plasserer og fjerner objekter, inkludert hvordan spillerne vurderer posisjon og størrelse. Be om en forhåndsvisning av plasseringen og en måte å angre eller nullstille eksperimenter på der det passer.
Prøv uventede kombinasjoner
Stable objekter, fjern støtter, bygg ved kanten og bruk verktøyene i en annen rekkefølge. Sjekk at verdenen fortsatt er brukbar, og test lagrede kreasjoner separat hvis lagring er en del av ideen din.
Spørsmål før du lager
Trenger et sandkassespill overlevelsesmekanikk?
Nei. En kreativ sandkasse kan tilby ubegrensede materialer og fokusere helt på bygging eller eksperimentering. Legg bare til innsamling, håndverkskostnader eller fare hvis de valgene støtter opplevelsen du vil ha.
Hvor stor bør den første byggeverdenen min være?
Bruk et lite avgrenset område og noen få nyttige materialer. Da blir det lettere å teste plassering, fjerning, kollisjoner og kamerabevegelse. Utvid verdenen når spillerne kan bygge og redigere en enkel kreasjon uten problemer.
Må jeg skrive kode for å komme i gang?
Nei. Beskriv ideen din, så bygger PlayDrop en første spillbar versjon i Studio. Spill den, og beskriv deretter den neste endringen du ønsker.
Trenger jeg en konto, og hva koster det å lage?
Du logger inn før du lager. Å lage og endre bruker kreditter, og skrivefeltet viser kostnaden før du bekrefter. Når du setter inn et eksempel, fylles bare skrivefeltet ut; ingenting starter før du sender inn.


