IllustrasjonLag et overlevelsesspill med AI
Gjør begrensede forsyninger til interessante valg. Gi spillerne et sted å utforske, en trussel å forberede seg på og et tydelig første overlevelsesmål før du utvider håndverkssystemet eller verdenen.
Eksempler på prompter
Lag et overlevelsesspill på en øy sett ovenfra, der spillerne trykker eller klikker for å samle drivved, blader og frukt før en storm kommer. Lag et ly og lagre nok mat til å overleve én natt, med tydelige oppskriftskostnader og en synlig stormtidtaker. Bruk én liten øy, og la spillerne starte på nytt med den samme rettferdige ressursfordelingen.
Lag et 2D-overlevelsesspill ved en snødekt radiostasjon, der piltastene flytter en strandet oppdager og E samler forsyninger. Hold en ovn i gang og reparer en antenne før nattefall, med ved, drivstoffkanner og kobbertråd som finnes rundt stasjonen. La varmen synke utendørs, vis varme og reparasjonsfremdrift tydelig, og gjør den første økten til en kort balanse mellom å utforske og å vende tilbake til tryggheten.
Lag et kompakt overlevelsesspill på et gjengrodd hustak, der WASD flytter en gartner som samler vann, frø og skrap. Bygg en regnsamler og dyrk nok mat til tre dager, mens du velger når vannet skal brukes på avlingene. La dagen gå videre bare når spilleren velger det, og vis resultatet av hver oppskrift før du lager den.
Lag din første spillbare versjon
Definer det første overlevelsesmålet
Velg et kort mål, for eksempel å overleve én natt eller reparere et ly. Begrens den første versjonen til noen få behov, og gjør effektene synlige før de blir farlige.
Knytt innsamling til nyttige valg
List opp et lite sett med ressurser og oppskrifter med tydelige formål. La spillerne velge mellom umiddelbar trygghet og forberedelse på lengre sikt, uten behov for et stort lager av nesten identiske gjenstander.
Se etter umulige starter
Prøv å bruke forsyningene dårlig, å gå glipp av en ressurs og å gå inn i fare tidlig. Sjekk at viktige gjenstander fortsatt er innen rekkevidde, at håndverkskostnadene er forståelige og at et nytt forsøk starter rettferdig.
Spørsmål før du lager
Hvor mange overlevelsessystemer bør jeg be om først?
Start med én hovedtrussel og noen få ressurser. For eksempel er kulde, ved og et bål nok til å skape en meningsfull sløyfe for å overleve natten. Legg til sult, kamp eller mer håndverk først når den første sløyfen fungerer godt.
Bør overlevelsesverdenen min genereres tilfeldig?
Et lite utformet kart gjør det lettere å sjekke plassering av ressurser og vanskelighetsgrad. Tilfeldige verdener kan komme senere, med tester som sikrer at viktige materialer og trygge startområder finnes i hvert nye forsøk.
Må jeg skrive kode for å komme i gang?
Nei. Beskriv ideen din, så bygger PlayDrop en første spillbar versjon i Studio. Spill den, og beskriv deretter den neste endringen du ønsker.
Trenger jeg en konto, og hva koster det å lage?
Du logger inn før du lager. Å lage og endre bruker kreditter, og skrivefeltet viser kostnaden før du bekrefter. Når du setter inn et eksempel, fylles bare skrivefeltet ut; ingenting starter før du sender inn.


