IllustrasjonLag et plattformspill med KI
Gjør et hopp, en karakter og en verden om til ditt eget plattformspill. Beskriv hvordan det skal føles, og bygg og finpuss det i PlayDrop Studio.
Fra idé til spillbart spill
Bestem hoppet
Beskriv bevegelsesfart, hopphøyde og om spillere kan hoppe igjen i luften. Velg et enkelt kontrollopplegg for det første brettet.
Bygg én lesbar utfordring
Be om et kort brett med en tydelig start, et trygt sted å lære og et synlig mål. Legg til farer når den grunnleggende bevegelsen føles riktig.
Finjuster ved å spille
Test bomhopp, kollisjoner og respawn i Studio. Be om konkrete endringer, som bredere landingsflater eller et nærmere sjekkpunkt, før du deler spillet.
Lag et 2D-plattformspill i et drivhus i måneskinn. Beveg deg med piltastene eller A/D og hopp med mellomrom. Ta med tre korte rom, bevegelige plattformer, fem glødende frø å samle og en tydelig utgang. Bruk skarp illustrert grafikk, tilgivende hopptiming og et sjekkpunkt i hvert rom. Start med ett polert brett og en omstartsknapp.
Dine spørsmål, besvart
Kan jeg lage et plattformspill uten å skrive spillkoden selv?
Ja. Begynn med å beskrive karakteren, kontrollene og brettet i promptfeltet. PlayDrop lager spillet i skyen. Bruk Studio til å spille det og beskrive endringene du vil ha.
Hvordan får jeg hoppene til å føles rettferdige?
Be om tilgivende hopptiming, tydelige kanter og sjekkpunkter nær vanskelige partier. Spill den samme delen flere ganger og juster fart, hopphøyde og landingsplass hver for seg.
Hvordan lager og publiserer jeg et spill med PlayDrop?
Beskriv ideen din i promptfeltet. PlayDrop bygger den i skyen, og du fortsetter i Studio for å teste spillet og be om endringer. Automatisk publisering er slått på som standard, så sjekk den innstillingen og del lenken til det publiserte spillet.
Hva er grensene for å lage spill?
Opprettelse og revisjoner bruker kvoten som er tilgjengelig på kontoen din. Sjekk gjeldende abonnement og kreditter før du starter et større prosjekt. Begynn med én spillbar scene, og bygg ut etter at du har testet den.




