IllustrasjonLag et endeløst løpespill med AI
Hold spillerne i bevegelse med en enkel handling og god oversikt over det som kommer. Start med et lite sett testede hindringsmønstre før du legger til mer fart, belønninger eller variasjon.
Eksempler på prompter
Lag et endeløst løpespill med tre felt om et ekorn som leverer brev gjennom en original høstskog. La spillerne sveipe til venstre/høyre eller trykke Venstre/Høyre for å bytte felt, og sveipe opp eller trykke Opp for å hoppe over røtter mens de samler eikenøtter. Bruk tydelig plasserte hindringer, gradvis økende fart og en rask omstart etter en kollisjon.
Lag et endeløst løpespill i sideperspektiv der en original robotkurer løper automatisk over neonbelyste tak. Trykk eller bruk mellomrom for å hoppe, med et nytt trykk for et kort løft i luften og lysende pakker å samle. Hold alle hull mulige å nå, og vis distanse og beste poengsum etter hver runde.
Lag et endeløst elveløpespill der en utforskers brett driver fremover automatisk, og spillerne holder inne mellomrom eller berører skjermen for å padle bakover og bremse, og slipper for å øke farten. Svingende greiner og lukkende tømmerporter åpner og lukker seg i jevn rytme, så utfordringen er å velge når man skal bremse og når man skal sette full fart gjennom. Samle skjell for poeng, start med en rolig åpning, gjør strømmen gradvis sterkere og avslutt løpet etter tre treff med en rask omstart.
Lag din første spillbare versjon
Velg bevegelsesreglene
Bestem om spilleren bytter felt, hopper eller sklir. Oppgi kontrollene, og hold den første versjonen til én eller to handlinger.
Utform rettferdige hindringsmønstre
Beskriv varselavstanden og hvilke veier som må holdes åpne. Gjenbruk et lite sett testede mønstre før du legger til tilfeldige kombinasjoner.
Juster en hel runde
Sjekk starttempo, fartsøkning, poengberegning og omstart. Test på mobil hvis berøring støttes, særlig gjentatte sveip og hopp.
Spørsmål før du lager
Hvordan gjør jeg tilfeldige hindringer rettferdige?
Be om testede mønstre med minst én trygg rute og nok tid til å bevege seg inn i den. Unngå å plassere en ny fare rett etter en landing eller et feltbytte uten mulighet til å reagere.
Betyr endeløst at nivået trenger uendelig innhold?
Nei. En første versjon kan kombinere et lite sett gjenbrukbare deler. Fokuser på myke overganger og rettferdig tempo før du legger til mer kulisser og hindringer.
Må jeg skrive kode for å komme i gang?
Nei. Beskriv ideen din, så bygger PlayDrop en første spillbar versjon i Studio. Spill den, og beskriv deretter den neste endringen du ønsker.
Trenger jeg en konto, og hva koster det å lage?
Du logger inn før du lager. Å lage og endre bruker kreditter, og skrivefeltet viser kostnaden før du bekrefter. Når du setter inn et eksempel, fylles bare skrivefeltet ut; ingenting starter før du sender inn.


