IllustrasjonLag et tycoon-spill med AI
La spillerne gjøre en beskjeden virksomhet til noe eget. Gjør det første salget, neste oppgradering og grunnen til å utvide forståelige før du legger til et stort styringssystem.
Eksempler på prompter
Lag et tycoon-spill der en robot åpner en liten kafé for reisende på en månestasjon. La spillerne trykke for å kjøpe en drikkemaskin, betjene kunder og velge mellom raskere brygging eller flere seter. Vis inntekter og kostnader tydelig, med mål om å tjene nok til å åpne en ny disk.
Lag et styringsspill om å drive en liten jernbane mellom tre originale byer. La spillerne tildele ett tog til ruter, innkassere billettinntekter og kjøpe en ekstra vogn eller et raskere lokomotiv. Bruk et tydelig kart sett ovenfra, og vis reisetider og oppgraderingskostnader før hvert valg.
Lag et butikk-tycoon-spill der en gartner kjøper inn og priser tre typer miniatyrplanter over fem markedsdager. Bruk klikk- eller berøringskontroller til å velge lagermengder og salgspriser, og åpne deretter butikken for kunder med synlige budsjetter og plantepreferanser. Høyere priser gir mer per salg, men reduserer etterspørselen, mens usolgte planter visner over natten, så vis innkjøpspriser og en resultatoppsummering før neste innkjøpsrunde. Målet er å finansiere en ekstra bod, med et lite startbudsjett og en tydelig omstart hvis butikken går tom for penger.
Lag din første spillbare versjon
Start med ett salg
Si hva virksomheten selger, hvordan kundene kommer og hva det koster å betjene dem. Få én komplett inntektssløyfe til å fungere før du legger til flere bygninger.
Gi oppgraderinger et formål
Beskriv avveiningen bak hvert kjøp: raskere service, høyere kvalitet eller større kapasitet. Vis kostnaden og effekten før spilleren kjøper.
Balanser den tidlige virksomheten
Test de første minuttene uten bonuser. Sjekk at priser, utgifter og kundeetterspørsel gjør fremgang mulig, og at én feil ikke avslutter spillet for godt.
Spørsmål før du lager
Hvordan unngår jeg at oppgraderinger føles meningsløse?
Gi hver oppgradering en synlig endring i virksomheten og en tydelig fordel. Sammenlign tiden som trengs for å ha råd til den, med hvor mye den forbedrer de neste salgene.
Bør alt gå automatisk?
Velg hvilke beslutninger spilleren tar og hvilke rutinehandlinger som skjer av seg selv. Et lite antall nyttige beslutninger fungerer som regel bedre enn å klikke på hver eneste kunde gang på gang.
Må jeg skrive kode for å komme i gang?
Nei. Beskriv ideen din, så bygger PlayDrop en første spillbar versjon i Studio. Spill den, og beskriv deretter den neste endringen du ønsker.
Trenger jeg en konto, og hva koster det å lage?
Du logger inn før du lager. Å lage og endre bruker kreditter, og skrivefeltet viser kostnaden før du bekrefter. Når du setter inn et eksempel, fylles bare skrivefeltet ut; ingenting starter før du sender inn.