IllustrasjonLag et 2D-spill med KI
Lag et sidescrollende spill, et eventyr sett ovenfra eller et kompakt arkadespill. Start med en tydelig handling og en grafisk retning, og sett dem sammen i Studio.
Fra idé til spillbart spill
Velg én kjernehandling
Velg hva spilleren gjør mest: unnvike, hoppe, matche eller utforske. Angi visning, kontroller og en tydelig slutt på hver runde.
Beskriv lesbar grafikk
Velg en visuell stil og skill spilleren, hindringene og målene fra hverandre. Be om nyttig tilbakemelding på treff, plukking og fremdrift.
Fullfør én spillbar sløyfe
Test å starte, spille, vinne eller tape, og starte på nytt. Finpuss den sløyfen i Studio før du legger til flere brett eller mekanikker.
Lag et 2D-arkadespill sett ovenfra der et bud samler pakker i en liten bypark. Beveg deg med piltastene eller WASD og lever tre pakker til riktige postkasser. Legg til bevegelige sølepytter som må unngås, tydelige gjenstandsikoner og en 60-sekunders runde med en omstartsknapp. Bruk en begrenset pikselgrafikkpalett, lesbare silhuetter og én kompakt skjerm. Vis poeng og tid uten å dekke spilleområdet.
Dine spørsmål, besvart
Hvilket 2D-spill bør jeg lage først?
Et arkadespill på én skjerm, et kort plattformspill eller et lite puzzle er et nyttig utgangspunkt. Velg én kjernehandling og gjør hele sløyfen fra start til omstart spillbar.
Kan jeg be om pikselgrafikk eller illustrert grafikk?
Ja. Beskriv stilen, paletten og viktige visuelle forskjeller i prompten din. Sjekk at karakterer, hindringer og grensesnittelementer i det ferdige spillet er lesbare, og be så om målrettede endringer.
Hvordan lager og publiserer jeg et spill med PlayDrop?
Beskriv ideen din i promptfeltet. PlayDrop bygger den i skyen, og du fortsetter i Studio for å teste spillet og be om endringer. Automatisk publisering er slått på som standard, så sjekk den innstillingen og del lenken til det publiserte spillet.
Hva er grensene for å lage spill?
Opprettelse og revisjoner bruker kvoten som er tilgjengelig på kontoen din. Sjekk gjeldende abonnement og kreditter før du starter et større prosjekt. Begynn med én spillbar scene, og bygg ut etter at du har testet den.





