IllustrasjonLag et åpen verden-spill med AI
Gi spillerne et sted de kan utforske i sin egen rekkefølge. Start med ett levende nabolag eller én øy, og knytt landemerkene sammen med aktiviteter som gjør det verdt å reise.
Eksempler på prompter
Lag en liten 3D-havneby der et bud kan gå eller kjøre en leveringsvogn mellom tre butikker i hvilken som helst rekkefølge. Bruk WASD til å bevege deg, E for å gå inn i eller ut av vogna, og tydelige oppdragsmarkører for å hente og levere pakker. Gi hver butikk et særpreget landemerke, og ta med en gjenopprettingsknapp hvis vogna setter seg fast.
Lag et utforskingsspill sett ovenfra på en øy, der spillerne trykker på et mål eller klikker for å gå mellom en strand, en skog og et gammelt fyrtårn. Oppdag fem uvanlige planter i valgfri rekkefølge og før dem inn i en enkel feltdagbok for å fullføre ekspedisjonen. Hold øya liten, bruk lettleste stier og la spillerne besøke alle steder på nytt fritt.
Lag et kompakt byutforskingsspill i tredjeperson der en reparatør setter tre radiotårn på hustakene i stand i valgfri rekkefølge. Bruk piltastene til å bevege deg, mellomrom for å hoppe og E for å reparere, med stiger og broer som forbinder fem fargerike bygninger. Gjør det aktive tårnet synlig på avstand, og send spilleren trygt tilbake til gatenivå etter et fall.
Lag din første spillbare versjon
Bygg et sted med tydelige landemerker
Velg et kompakt område med noen få minneverdige destinasjoner. Beskriv veier, stier eller siktlinjer som hjelper spillerne å finne frem uten behov for et stort, tomt kart.
Knytt bevegelse til aktiviteter
Gi spillerne grunner til å reise, som leveranser, oppdagelser eller korte oppdrag. Bestem om de utforsker til fots, i et kjøretøy eller begge deler, og forklar hvordan de bytter kontroller.
Utforsk utenfor den tiltenkte ruten
Gå løs på målene i en annen rekkefølge, forlat et oppdrag halvveis og test kartkantene. Sjekk at spilleren kommer seg løs hvis vedkommende setter seg fast, og fortsatt forstår hva som skal gjøres videre.
Spørsmål før du lager
Trenger et åpen verden-spill et enormt kart?
Nei. Friheten til å velge hvor man vil, betyr mer enn kartets størrelse. Et lite område med flere ruter og meningsfulle aktiviteter gir deg noe komplett å teste før du legger til flere nabolag eller regioner.
Kan jeg ta med gåing, kjøring og oppdrag?
Du kan beskrive alle tre, men begynn med ett kjøretøy og noen få korte oppdrag. Oppgi hvordan man går inn i og ut av kjøretøyet, hvordan målene spores og hva som skjer hvis et oppdrag blir avbrutt.
Må jeg skrive kode for å komme i gang?
Nei. Beskriv ideen din, så bygger PlayDrop en første spillbar versjon i Studio. Spill den, og beskriv deretter den neste endringen du ønsker.
Trenger jeg en konto, og hva koster det å lage?
Du logger inn før du lager. Å lage og endre bruker kreditter, og skrivefeltet viser kostnaden før du bekrefter. Når du setter inn et eksempel, fylles bare skrivefeltet ut; ingenting starter før du sender inn.

