IllustrasjonLag et action-RPG med AI
Kombiner sanntidskamp med en grunn til å bli sterkere. Start med én helt, ett kort oppdrag og en oppgradering som endrer hvordan kampene føles, og bygg deretter videre fra et spillbart eventyr.
Eksempler på prompter
Lag et action-RPG sett ovenfra om en frukthagevokter som rydder tre skadede lunder for å redde landsbyens innhøsting. Bruk WASD til å bevege deg, J til et kort slag med beskjæringskrok og mellomrom til å vike unna to typer tornskapninger med synlige angrepsvarsler. Ta med et sted å vende tilbake til i landsbyen og én oppdragsbelønning som utvider slaget til en kort bue.
Lag et berøringsvennlig action-RPG der en revvokter og en krabbefølgesvenn henter tilbake en stjålet tidevannsklokke fra ett lite rev. Bruk en virtuell styrepute til å bevege deg, en stor knapp for å skyte vannpulser og trykk på bakken for å beordre krabben til å vokte en posisjon. Krabben blokkerer langsomme prosjektiler og distraherer pansrede fiender, slik at vokteren kan angripe ryggen deres, som er utsatt. Etter to korte møter velger du et tøffere krabbeskall eller en raskere vannpuls før du møter klokkas siste vokter.
Lag et action-RPG sett ovenfra der en urtekyndig beskytter en fjelleirplass ved å kombinere frø- og vindtrylleformler. Bruk piltastene til å bevege deg, Z for å binde en steinskapning med frø og X for å kaste vind: vind skyver en skapning som ikke er bundet, men sprer slyngplanter fra en bundet skapning til fiender i nærheten. Start med ett kort møte kun med frø, lås opp vind som oppdragsbelønning, og bruk deretter begge trylleformlene til å forsvare tre urtebed i et sluttmøte. Gi trylleformlene synlige nedkjølinger, tydelig varslede fiendeangrep og en omstart fra leirplassen etter nederlag.
Lag din første spillbare versjon
Knytt kamp til oppdraget
Gi helten en konkret grunn til å gå inn i fare, for eksempel å åpne en oversvømt gruve igjen eller finne en savnet lærling. En kort rute med et møte og et sted å vende tilbake til er nok til å etablere eventyret.
Velg et overkommelig kamparsenal
Start med ett angrep, ett forsvarstrekk og to fiendeatferder. Oppgi kamera og kontroller, og test angrepsrekkevidde, hviletid og fiendevarsler før du legger til en stor evnelinje.
La den første oppgraderingen bety noe
La et fullført oppdrag forbedre noe spillerne kan kjenne: et bredere skjold, en lengre dash eller et andre mål for en trylleformel. Be om ett tydelig valg i stedet for dusinvis av utstyrsstatistikker i den første versjonen.
Spørsmål før du lager
Hvordan skiller et action-RPG seg fra et turbasert RPG?
Kampen i et action-RPG skjer i sanntid: posisjonering, timing og bevegelse betyr noe mens fiendene handler. Beskrivelsen din bør ta med disse kontrollene i tillegg til oppdragene og figurforbedringene som gjør det til et RPG.
Hvor mye av verdenen bør jeg ta med først?
Begynn med et knutepunkt, en kort kamprute og én oppdragsbelønning. Når den sløyfen fungerer, utvider du ett område om gangen. Et enormt kart eller et dypt lagersystem vil ikke forbedre kamper som fortsatt er vanskelige å lese.
Må jeg skrive kode for å komme i gang?
Nei. Beskriv ideen din, så bygger PlayDrop en første spillbar versjon i Studio. Spill den, og beskriv deretter den neste endringen du ønsker.
Trenger jeg en konto, og hva koster det å lage?
Du logger inn før du lager. Å lage og endre bruker kreditter, og skrivefeltet viser kostnaden før du bekrefter. Når du setter inn et eksempel, fylles bare skrivefeltet ut; ingenting starter før du sender inn.


