Hình minh họaTạo game hành động bằng AI
Một cú né nhanh, một đòn đánh đúng nhịp hay một lần thoát hiểm sát nút có thể gánh cả một game hành động. Hãy mô tả động tác người chơi sẽ thích lặp lại và cho họ một thử thách rõ ràng để làm chủ.
Prompt ví dụ
Tạo một game hành động nhìn từ trên xuống, nơi một phi công cứu hộ giải cứu ba thợ máy bị mắc kẹt khỏi cảng trời đang sụp đổ. Dùng WASD để di chuyển và Space để lướt qua các khoảng trống được đánh dấu, với đèn cảnh báo trước khi các tấm sàn rơi. Chạm vào thợ máy để nhấc họ lên và đưa trở lại bãi đáp. Làm một màn gọn với bãi đáp an toàn, bộ đếm giải cứu và chơi lại nhanh sau khi rơi.
Làm một game hành động thân thiện với cảm ứng, nơi một chú ong nghệ bảo vệ cửa tổ khỏi lũ ong bắp cày trên một màn hình duy nhất. Kéo để bay và chạm vào nút vo ve lớn để làm choáng mọi con ong bắp cày gần đó, với thời gian hồi hai giây hiển thị trên nút. Ong bắp cày nhấp nháy trước khi lao xuống; sống sót qua ba đợt ngắn mà không để năm con tới được tổ, rồi hiển thị điểm số và chơi lại nhanh.
Tạo một game hành động nhìn từ trên xuống trong ngôi đền sa mạc đổ nát, nơi một nhà thám hiểm phải phá sáu cột tô-tem nứt trong khi rắn cát tuần tra giữa chúng. Di chuyển bằng phím mũi tên và nhấn Z để ném boomerang quay lại, làm choáng rắn và gây sát thương cho tô-tem, trong khi né gai sàn phát sáng trước khi nhô lên. Giữ phiên bản đầu ở một đấu trường, hai mẫu rắn, ba điểm máu và nút thử lại ngay.
Tạo phiên bản chơi được đầu tiên
Xây quanh một động tác đã tay
Chọn hành động làm game của bạn nổi bật: cú lướt vượt qua khoảng trống, tấm khiên phản lại mối nguy hay cú chộp cứu một hành khách. Mô tả nó bắt đầu thế nào, kéo dài bao lâu và khi nào người chơi dùng lại được.
Cho nguy hiểm một cảnh báo dễ đọc
Để người chơi thấy mối đe dọa trước khi nó trúng. Một ô sàn nhấp nháy, kẻ địch lấy đà hay đường đạn rõ ràng biến việc né tránh thành kỹ năng học được. Bắt đầu với hai mối đe dọa có mẫu hình người chơi phân biệt được.
Làm phút đầu tiên đáng chơi lại
Yêu cầu một màn ngắn, mục tiêu nhìn thấy được và chơi lại nhanh. Chơi qua để kiểm tra chuyển động có nhạy không và thất bại có dễ hiểu không trước khi thêm kẻ địch hay màn dài hơn.
Câu hỏi trước khi bạn tạo
Mô tả game hành động đầu tiên nên có gì?
Nêu hành động chính của người chơi, điều khiển thực hiện nó, một chướng ngại và cách kết thúc rõ ràng. Một tuyến giải cứu duy nhất với cú lướt và hai mối nguy cho bạn thứ hữu ích để thử trước khi lên kế hoạch cho cả chiến dịch.
Tôi có thể làm game hành động cho màn hình cảm ứng không?
Có, hãy mô tả điều khiển cảm ứng thật rõ. Ví dụ, kéo để lái và thả để lướt, hoặc dùng bàn di chuyển ảo với một nút hành động lớn. Giữ các mục tiêu quan trọng nhìn thấy được bên ngoài vùng bị ngón tay người chơi che.
Tôi có cần viết code để bắt đầu không?
Không. Bạn chỉ cần mô tả ý tưởng, PlayDrop sẽ dựng phiên bản chơi được đầu tiên trong Studio. Hãy chơi thử, rồi mô tả thay đổi tiếp theo mà bạn muốn.
Tôi có cần tài khoản không, và việc tạo tốn bao nhiêu?
Bạn cần đăng nhập trước khi tạo. Việc tạo và chỉnh sửa sẽ dùng tín dụng, và khung soạn hiển thị chi phí trước khi bạn xác nhận. Chèn một ví dụ chỉ điền nội dung vào khung soạn; sẽ không có gì bắt đầu cho đến khi bạn gửi.


