Hình minh họaTạo game battle royale bằng AI
Xây dựng sự căng thẳng của việc trở thành người cuối cùng trụ lại. Bắt đầu với đấu trường nhỏ và bot để thử di chuyển, tìm trang bị và vùng an toàn thu hẹp trước khi mở rộng game.
Prompt ví dụ
Tạo một game battle royale nhìn từ trên xuống, nơi sáu robot làm vườn cạnh tranh trong đấu trường nhà kính đang thu hẹp. Dùng WASD để di chuyển, chuột để ngắm và nhấp để bắn đạn hạt giống vô hại, đồng thời đi qua các thùng để nhặt vòi phun nhanh hoặc khiên nảy. Năm bot đối thủ đi lại và đánh nhau, trong khi đồng hồ đếm ngược vùng an toàn hiển thị đẩy mọi người về phía trung tâm. Kết thúc ván ngắn khi chỉ còn một robot, với kết quả xếp hạng và chơi lại nhanh.
Tạo một nguyên mẫu battle royale nhỏ góc nhìn thứ ba trên các hòn đảo bay nguyên bản với bốn bot đối thủ. Cho người chơi một súng xung, một cú lướt ngắn và những cây cầu tạm để thoát khỏi cơn bão thu hẹp nhìn thấy được. Dùng WASD để di chuyển, chuột để xoay góc nhìn, nhấp để bắn, Shift để lướt và E để đặt một trong ba cây cầu tạm. Cho phím Escape tạm dừng và thả chuột. Có một đấu trường gọn, màn hình chiến thắng rõ ràng và nút chơi lại.
Tạo một game battle royale thân thiện với cảm ứng, nơi sáu sinh vật tuyết nguyên bản cố hất nhau khỏi một sân băng đang thu hẹp. Dùng cần điều khiển ảo để di chuyển và một nút lướt lớn có thời gian hồi hai giây hiển thị; va chạm đẩy đối thủ trượt trên băng thay vì gây sát thương. Cho người chơi năm bot đối thủ, cảnh báo trước khi mỗi vòng băng ngoài cùng vỡ ra và loại bất kỳ sinh vật nào rơi xuống nước. Kết thúc ván ngắn khi chỉ còn một sinh vật, với người thắng rõ ràng và chơi lại nhanh.
Tạo phiên bản chơi được đầu tiên
Thiết kế một ván ngắn
Chọn đấu trường nhỏ, vài vị trí xuất phát và luật người sống sót cuối cùng rõ ràng. Giải thích người chơi tìm trang bị thế nào và một ván nên kéo dài bao lâu.
Làm vùng an toàn dễ đọc
Hiển thị vùng an toàn và cảnh báo trước khi nó thu hẹp. Cho người chơi đủ thời gian và lối đi dùng được để tiến về nơi an toàn, thay vì thua mà không hiểu vì sao.
Cân bằng trước khi mở rộng quy mô
Chơi với vài bot và so sánh tầm vũ khí, vật tư và đường thoát. Hãy thêm chơi trực tuyến như một bước riêng sau khi một ván hoàn chỉnh đã vui.
Câu hỏi trước khi bạn tạo
Phiên bản đầu tiên của tôi có nên có nhiều người chơi trực tuyến không?
Hãy bắt đầu với một trận nhỏ có bot để chứng minh vòng chơi hoạt động. Người chơi trực tuyến kéo theo các yêu cầu như vào trận, đồng bộ hành động của người chơi và xử lý mất kết nối, những điều đáng được thử riêng.
Tôi có thể thêm xây dựng hoặc kỹ năng đặc biệt không?
Có, hãy mô tả một kỹ năng nguyên bản và giới hạn của nó. Ví dụ, một lá chắn tạm thời nên có thời lượng và thời gian hồi để tạo ra một lựa chọn mà không quyết định mọi cuộc giao tranh.
Tôi có cần viết code để bắt đầu không?
Không. Bạn chỉ cần mô tả ý tưởng, PlayDrop sẽ dựng phiên bản chơi được đầu tiên trong Studio. Hãy chơi thử, rồi mô tả thay đổi tiếp theo mà bạn muốn.
Tôi có cần tài khoản không, và việc tạo tốn bao nhiêu?
Bạn cần đăng nhập trước khi tạo. Việc tạo và chỉnh sửa sẽ dùng tín dụng, và khung soạn hiển thị chi phí trước khi bạn xác nhận. Chèn một ví dụ chỉ điền nội dung vào khung soạn; sẽ không có gì bắt đầu cho đến khi bạn gửi.

