Hình minh họaTạo game bắn súng góc nhìn thứ nhất bằng AI
Xây một không gian nhỏ nơi nhìn, di chuyển và ngắm có cảm giác liền mạch. Bắt đầu với nhiệm vụ rõ ràng và mục tiêu dễ nhìn, rồi tinh chỉnh điều khiển trước khi thêm vũ khí hay đấu trường lớn hơn.
Prompt ví dụ
Tạo một thử thách bắn mục tiêu khoa học viễn tưởng góc nhìn thứ nhất bên trong một phòng huấn luyện quỹ đạo gọn. Dùng WASD để di chuyển, chuột để nhìn và nhấp để bắn tia năng lượng vào các drone đang di chuyển, với mục tiêu điểm số trong 90 giây. Thêm phản hồi trúng đích rõ ràng, độ nhạy điều chỉnh được và phím Escape để tạm dừng và thả chuột.
Tạo một game phòng thủ góc nhìn thứ nhất thân thiện với thiết bị di động từ một chòi canh cố định trên mái nhà, nơi kéo ngón tay hoặc chuột để ngắm và một nút lớn bắn phi tiêu xốp vào các drone bóng bay đang trôi về phía chiếc chuông ở sân trong. Mỗi drone leo về phía chuông với tốc độ khác nhau, và băng sáu phi tiêu cần một khoảng nạp lại ngắn, nên người chơi phải chọn bắn drone nào trước. Những chiếc diều thân thiện có sọc xanh lá sẽ bị trừ điểm nếu bắn trúng. Sống sót qua ba đợt ngắn mà chuông không bị chạm, giữ góc nhìn ổn định và hiển thị điểm số rõ ràng cùng nút thử lại.
Tạo một nhiệm vụ đấu trường nhỏ góc nhìn thứ nhất, nơi một phi công bảo trì vô hiệu hóa ba con robot nổi loạn và kích hoạt trạm tiếp sóng ở giữa. Dùng WASD để di chuyển, chuột để ngắm, nhấp để bắn và E để kích hoạt trạm tiếp sóng sau khi đấu trường an toàn. Cho phím Escape tạm dừng và thả chuột. Cho robot những viên đạn chậm nhìn thấy được, bố trí chỗ nấp và làm một nhiệm vụ ngắn với cách chơi lại rõ ràng sau khi thua.
Tạo phiên bản chơi được đầu tiên
Xác định điều khiển góc nhìn thứ nhất
Nêu rõ di chuyển, nhìn quanh, ngắm và bắn. Bao gồm cách tạm dừng và thả chuột trên máy tính, hoặc điều khiển di chuyển và ngắm dễ với tới trên thiết bị cảm ứng.
Xây một cuộc chạm trán dễ đọc
Chọn đấu trường gọn với các lối đi rõ ràng và mục tiêu đơn giản. Bắt đầu với một vũ khí và vài mục tiêu hoặc đối thủ do máy điều khiển để đánh giá cùng lúc việc ngắm, di chuyển và phản hồi.
Kiểm tra tầm nhìn và cách phục hồi
Kiểm tra xem mục tiêu có nhìn thấy được trên nền không và phát trúng có cho phản hồi rõ ràng không. Thử các góc, va chạm, thua cuộc và chơi lại, rồi thử hiệu năng trên các thiết bị bạn định hỗ trợ.
Câu hỏi trước khi bạn tạo
Game FPS có cần chơi mạng nhiều người không?
Không. Một thử thách bắn mục tiêu hoặc nhiệm vụ nhỏ chống lại đối thủ do máy điều khiển là điểm khởi đầu trọn vẹn. Chơi trực tuyến có yêu cầu riêng, nên hãy mô tả và thử nó riêng sau khi điều khiển cơ bản và luật trận đấu đã chạy ổn.
Tôi nên yêu cầu gì để góc nhìn thứ nhất dễ chịu?
Hãy yêu cầu độ nhạy điều chỉnh được, chuyển động góc nhìn nhẹ nhàng và nút tạm dừng hiển thị. Thử quay, ngắm và di chuyển cùng lúc, và giảm rung góc nhìn hoặc hiệu ứng chuyển động nếu chúng khiến game khó theo dõi.
Tôi có cần viết code để bắt đầu không?
Không. Bạn chỉ cần mô tả ý tưởng, PlayDrop sẽ dựng phiên bản chơi được đầu tiên trong Studio. Hãy chơi thử, rồi mô tả thay đổi tiếp theo mà bạn muốn.
Tôi có cần tài khoản không, và việc tạo tốn bao nhiêu?
Bạn cần đăng nhập trước khi tạo. Việc tạo và chỉnh sửa sẽ dùng tín dụng, và khung soạn hiển thị chi phí trước khi bạn xác nhận. Chèn một ví dụ chỉ điền nội dung vào khung soạn; sẽ không có gì bắt đầu cho đến khi bạn gửi.


