Hình minh họaTạo game sinh tồn bằng AI
Biến nguồn cung hạn chế thành những lựa chọn thú vị. Hãy cho người chơi một nơi để khám phá, một mối đe dọa cần chuẩn bị và một mục tiêu sinh tồn đầu tiên rõ ràng trước khi mở rộng hệ thống chế tạo hoặc thế giới.
Prompt ví dụ
Tạo một game sinh tồn trên đảo nhìn từ trên xuống, nơi người chơi chạm hoặc nhấp để nhặt gỗ trôi dạt, lá và trái cây trước khi cơn bão đến. Chế tạo một nơi trú ẩn và dự trữ đủ thức ăn để sống sót qua một đêm, với chi phí công thức rõ ràng và đồng hồ cơn bão hiển thị. Dùng một hòn đảo nhỏ và để người chơi chơi lại với cùng cách bố trí tài nguyên công bằng.
Tạo một game sinh tồn 2D tại một trạm phát thanh phủ tuyết, nơi phím mũi tên di chuyển một nhà thám hiểm bị mắc kẹt và E để nhặt vật tư. Giữ lò sưởi cháy và sửa một ăng-ten trước khi trời tối bằng củi, can nhiên liệu và dây đồng tìm thấy quanh trạm. Làm hơi ấm giảm dần khi ở ngoài trời, hiển thị rõ hơi ấm và tiến độ sửa chữa, và để phiên đầu tiên là sự cân bằng ngắn giữa khám phá và quay về nơi an toàn.
Tạo một game sinh tồn nhỏ gọn trên mái nhà um tùm cây cỏ, nơi WASD di chuyển một người làm vườn thu thập nước, hạt giống và phế liệu. Xây một máy hứng mưa và trồng đủ thức ăn cho ba ngày trong khi chọn lúc nào dùng nước cho cây trồng. Chỉ chuyển sang ngày mới khi người chơi chọn, và hiển thị kết quả của từng công thức trước khi chế tạo.
Tạo phiên bản chơi được đầu tiên
Xác định mục tiêu sinh tồn đầu tiên
Chọn một mục tiêu ngắn như sống sót qua một đêm hoặc sửa một nơi trú ẩn. Giới hạn phiên bản đầu ở vài nhu cầu và làm tác động của chúng hiện rõ trước khi chúng trở nên nguy hiểm.
Gắn việc thu thập với những lựa chọn hữu ích
Liệt kê một nhóm nhỏ tài nguyên và công thức có mục đích rõ ràng. Để người chơi cân nhắc giữa an toàn trước mắt và chuẩn bị lâu dài, mà không cần một kho đồ lớn đầy vật phẩm gần giống nhau.
Kiểm tra những khởi đầu không thể thắng
Thử tiêu xài nguồn cung tệ, bỏ lỡ một tài nguyên và gặp nguy hiểm sớm. Đảm bảo các vật phẩm thiết yếu vẫn lấy được, chi phí chế tạo dễ hiểu và lượt chơi mới bắt đầu công bằng.
Câu hỏi trước khi bạn tạo
Ban đầu tôi nên yêu cầu bao nhiêu hệ thống sinh tồn?
Hãy bắt đầu với một mối đe dọa chính và vài tài nguyên. Chẳng hạn, cái lạnh, gỗ và một đống lửa đã đủ tạo nên vòng chơi sinh tồn qua đêm có ý nghĩa. Chỉ thêm cơn đói, chiến đấu hay chế tạo phức tạp hơn sau khi vòng chơi đầu hoạt động tốt.
Thế giới sinh tồn của tôi có nên được tạo ngẫu nhiên không?
Một bản đồ nhỏ được thiết kế sẵn giúp dễ kiểm tra vị trí tài nguyên và độ khó. Thế giới ngẫu nhiên có thể đến sau, kèm kiểm tra rằng nguyên liệu thiết yếu và khu vực khởi đầu an toàn luôn có ở mỗi lượt chơi mới.
Tôi có cần viết code để bắt đầu không?
Không. Bạn chỉ cần mô tả ý tưởng, PlayDrop sẽ dựng phiên bản chơi được đầu tiên trong Studio. Hãy chơi thử, rồi mô tả thay đổi tiếp theo mà bạn muốn.
Tôi có cần tài khoản không, và việc tạo tốn bao nhiêu?
Bạn cần đăng nhập trước khi tạo. Việc tạo và chỉnh sửa sẽ dùng tín dụng, và khung soạn hiển thị chi phí trước khi bạn xác nhận. Chèn một ví dụ chỉ điền nội dung vào khung soạn; sẽ không có gì bắt đầu cho đến khi bạn gửi.


