Hình minh họaTạo game thể thao bằng AI
Xây quanh khoảnh khắc làm môn thể thao trở nên thỏa mãn: ước lượng một cú sút, đặt một viên đá hay canh nhịp một cú trả bóng. Làm điều khiển dễ học, rồi dùng cách tính điểm và một trận ngắn để thưởng cho sự tiến bộ.
Prompt ví dụ
Tạo một game bắn cung thân thiện với cảm ứng tại trường bắn mục tiêu trong hẻm núi, mỗi vòng có năm mũi tên. Kéo ngược từ cây cung để đặt lực và hướng, rồi thả để bắn dọc theo cung ngắm nhìn thấy được, chịu ảnh hưởng của mũi tên gió hiển thị trước mỗi lần bắn. Cho mười, sáu hoặc ba điểm với ba vòng của bia và không điểm nếu trượt, thắng ở ba mươi điểm, và màn hình kết quả có tùy chọn vòng mới.
Làm một game curling nhìn từ trên xuống, nơi một người chơi thi đấu với đối thủ máy, mỗi bên bốn viên đá. Kéo từ viên đá để đặt hướng và lực ném, rồi thả; đá chậm dần trên băng và có thể đẩy các viên đá trước đó. Hai bên ném luân phiên, máy ném trước; đá rời khỏi đường băng bị loại, và chỉ đá chạm vào các vòng đích mới được tính điểm. Sau tám lượt ném, chỉ bên có viên đá gần tâm nhất mới ghi một điểm cho mỗi viên gần hơn viên gần nhất của đối thủ, khoảng cách bằng nhau tuyệt đối tính là hòa, và có nút chơi lại.
Xây một game bóng chuyền bãi biển nhìn ngang với một người chơi đấu với một đối thủ máy trên một sân. Dùng A và D để di chuyển, W để nhảy và Space để đánh quả bóng ở gần, với bóng đổ đơn giản nhìn thấy được giúp ước lượng vị trí của nó. Mỗi bên đánh bóng một lần trước khi nó phải qua lưới; bóng rơi ra ngoài tính cho bên chạm cuối cùng. Cho bên kia một điểm khi bóng rơi xuống nửa sân của một người chơi, để bên ghi điểm giao bóng tiếp bằng Space hoặc máy giao tự động, và kết thúc trận khi một bên đạt năm điểm.
Tạo phiên bản chơi được đầu tiên
Bắt đầu với một tình huống dễ nhận ra
Chọn một lượt sút phạt đền, một vòng bắn mục tiêu hoặc một pha đánh qua lại ngắn thay vì cả mùa giải. Xác định người chơi bắt đầu ở đâu, điều khiển gì và một lượt kết thúc ra sao. Giữ phiên bản đầu tập trung vào kỹ năng bạn muốn người chơi luyện.
Cho đầu vào và kết quả khớp nhau
Mô tả cách ngắm, lực và nhịp ảnh hưởng đến bóng hoặc dụng cụ. Kéo dài hơn có thể tăng lực sút, còn thả sai thời điểm đổi hướng. Hiển thị đủ phản hồi để người chơi hiểu vì sao lượt sau khác đi.
Viết rõ luật tính điểm
Nêu điều gì được điểm, điều gì tính là lỗi hay trượt, và chính xác khi nào trận đấu kết thúc. Bao gồm cách phân định khi hòa. Chơi trọn một vòng để kiểm tra việc đặt lại, thay đổi điểm và kết quả cuối đều khớp với các luật đó.
Câu hỏi trước khi bạn tạo
Tôi có thể bắt đầu với môn thể thao khác ngoài bóng đá hay đua xe không?
Có. Hãy mô tả dụng cụ, khu vực thi đấu, điều khiển và cách tính điểm của môn bạn muốn. Một thử thách bắn mục tiêu hoặc trận một đối một ngắn là cách dễ quản lý để thử kỹ năng cốt lõi trước khi đưa vào đội hay giải đấu.
Làm sao để điều khiển thể thao hoạt động tốt trên điện thoại?
Dùng cử chỉ có kết quả rõ ràng, như kéo để ngắm và thả để sút. Với game nhiều di chuyển, hãy yêu cầu bàn di chuyển ảo và các nút hành động lớn. Giữ thanh lực và khu vực thi đấu nhìn thấy được khi ngón tay đang trên màn hình.
Tôi có cần viết code để bắt đầu không?
Không. Bạn chỉ cần mô tả ý tưởng, PlayDrop sẽ dựng phiên bản chơi được đầu tiên trong Studio. Hãy chơi thử, rồi mô tả thay đổi tiếp theo mà bạn muốn.
Tôi có cần tài khoản không, và việc tạo tốn bao nhiêu?
Bạn cần đăng nhập trước khi tạo. Việc tạo và chỉnh sửa sẽ dùng tín dụng, và khung soạn hiển thị chi phí trước khi bạn xác nhận. Chèn một ví dụ chỉ điền nội dung vào khung soạn; sẽ không có gì bắt đầu cho đến khi bạn gửi.


