Hình minh họaTạo game mô phỏng cuộc sống bằng AI
Xây một nơi nhỏ mà những lựa chọn thường ngày có ý nghĩa. Bắt đầu với một nhân vật, một ngôi nhà và vài hoạt động thay đổi ngày của họ, thay vì cố mô phỏng cả một cuộc đời cùng lúc.
Prompt ví dụ
Tạo một game mô phỏng cuộc sống về ngày đầu tiên của một nhân vật nguyên bản trong căn hộ nhỏ ven biển, chia thành buổi sáng, buổi chiều và buổi tối. Ở mỗi khung giờ, người chơi chạm chọn một hoạt động: làm ca ở quán cà phê để lấy xu, nấu bữa ăn để hồi năng lượng, nghỉ ngơi, hoặc mua và đặt một trong ba món nội thất. Hiển thị chi phí năng lượng và xu của mỗi hoạt động trước khi chọn, và cân bằng tài nguyên ban đầu để người chơi có thể kết thúc ngày với ít nhất một món nội thất được đặt và năng lượng lớn hơn không. Kết thúc bằng bản tóm tắt ngắn và nút thử một kế hoạch khác.
Tạo một game mô phỏng cuộc sống ấm cúng, nơi một người chăm sóc sống chung căn nhà nhỏ với ba thú cưng kỳ ảo nguyên bản. Cho người chơi cho ăn, chơi cùng và chuẩn bị chỗ nghỉ cho từng thú cưng bằng các điều khiển lớn thân thiện với cảm ứng. Hiển thị chỉ báo đói và vui đơn giản, với những lời nhắc nhẹ nhàng thay vì hình phạt nặng nề.
Tạo một game mô phỏng cuộc sống nhỏ, nơi một nhà phát minh trẻ xây dựng tình bạn trước khi tổ chức buổi picnic cho khu phố. Dùng phím mũi tên để đi và E để trò chuyện, tìm hiểu sở thích của ba người hàng xóm và chọn dùng ba khung giờ buổi chiều cho những việc giúp đỡ hoặc hoạt động chung nào. Ghép hoạt động với sở thích của từng người hàng xóm để nhận được lòng tin của họ, rồi mời họ đến buổi picnic và xem ai tham dự. Dùng bản đồ gọn gồm quán cà phê, xưởng và khu vườn, với nhật ký tình bạn rõ ràng và tùy chọn chơi lại để thử những lựa chọn xã hội khác.
Tạo phiên bản chơi được đầu tiên
Chọn nhịp sinh hoạt hằng ngày
Mô tả nhân vật, ngôi nhà của họ và ba hoạt động họ có thể làm. Cho mỗi hoạt động một tác dụng rõ ràng, như hồi năng lượng hoặc kiếm tiền.
Làm các mối quan hệ cụ thể
Bắt đầu với vài người hàng xóm nguyên bản và những cuộc trò chuyện ngắn. Giải thích một lựa chọn thay đổi tình bạn hoặc mở khóa hoạt động thế nào.
Giữ ngày đầu tiên chơi được
Thử một ngày trọn vẹn và việc trở về nhà. Làm các nhu cầu dễ đọc và đảm bảo người chơi có cách hồi năng lượng hoặc đỡ đói với chi phí vừa phải.
Câu hỏi trước khi bạn tạo
Tôi có thể thêm trang trí và tùy chỉnh nhân vật không?
Có. Hãy bắt đầu với vài bộ trang phục hoặc món đồ nội thất nguyên bản và giải thích cách người chơi chọn hoặc đặt chúng. Thêm lựa chọn khi việc thay đổi và lưu những lựa chọn đó đã hoạt động ổn định.
Làm sao để các nhân vật có cảm giác khác nhau?
Cho mỗi nhân vật một mục tiêu, một thói quen và cách nói chuyện riêng. Những tương tác ngắn gắn với các đặc điểm đó hữu ích hơn nhiều nhân vật có hội thoại có thể thay thế nhau.
Tôi có cần viết code để bắt đầu không?
Không. Bạn chỉ cần mô tả ý tưởng, PlayDrop sẽ dựng phiên bản chơi được đầu tiên trong Studio. Hãy chơi thử, rồi mô tả thay đổi tiếp theo mà bạn muốn.
Tôi có cần tài khoản không, và việc tạo tốn bao nhiêu?
Bạn cần đăng nhập trước khi tạo. Việc tạo và chỉnh sửa sẽ dùng tín dụng, và khung soạn hiển thị chi phí trước khi bạn xác nhận. Chèn một ví dụ chỉ điền nội dung vào khung soạn; sẽ không có gì bắt đầu cho đến khi bạn gửi.