Hình minh họaTạo game thế giới mở bằng AI
Hãy cho người chơi một nơi họ có thể khám phá theo thứ tự riêng. Bắt đầu với một khu phố hoặc hòn đảo sống động, rồi nối các địa danh của nó bằng những hoạt động khiến việc di chuyển đáng giá.
Prompt ví dụ
Tạo một thị trấn bến cảng 3D nhỏ, nơi một người đưa hàng có thể đi bộ hoặc lái xe giao hàng nhỏ giữa ba cửa hàng theo thứ tự tùy ý. Dùng WASD để di chuyển, E để lên hoặc xuống xe, cùng các dấu nhiệm vụ rõ ràng để lấy và giao bưu kiện. Cho mỗi cửa hàng một địa danh đặc trưng và có nút khôi phục nếu xe bị kẹt.
Tạo một game khám phá đảo nhìn từ trên xuống, nơi người chơi chạm vào đích đến hoặc nhấp để đi giữa bãi biển, khu rừng và ngọn hải đăng cũ. Khám phá năm loài cây lạ theo thứ tự tùy ý và ghi chúng vào một cuốn nhật ký thực địa đơn giản để hoàn thành chuyến thám hiểm. Giữ hòn đảo nhỏ, dùng lối đi dễ đọc và để người chơi tự do quay lại mọi địa điểm.
Tạo một game khám phá thành phố nhỏ gọn góc nhìn thứ ba, nơi một thợ sửa chữa khôi phục ba tháp phát thanh trên mái nhà theo thứ tự tùy ý. Dùng phím mũi tên để di chuyển, Space để nhảy và E để sửa, với thang và cầu nối năm tòa nhà nhiều màu. Làm tháp đang hoạt động nhìn thấy được từ xa và đưa người chơi về mặt đường an toàn sau khi rơi.
Tạo phiên bản chơi được đầu tiên
Xây một nơi có địa danh rõ ràng
Chọn một khu vực gọn với vài điểm đến dễ nhớ. Mô tả đường phố, lối đi hoặc tầm nhìn giúp người chơi tìm đường mà không cần một bản đồ rộng trống trải.
Gắn chuyển động với hoạt động
Cho người chơi lý do để di chuyển, như giao hàng, khám phá hoặc nhiệm vụ ngắn. Quyết định họ khám phá bằng chân, bằng phương tiện hay cả hai, và giải thích cách chuyển đổi điều khiển.
Khám phá ngoài lộ trình dự kiến
Thử hoàn thành mục tiêu theo thứ tự khác, bỏ dở nhiệm vụ giữa chừng và kiểm tra các rìa bản đồ. Đảm bảo người chơi thoát được khi bị kẹt và vẫn hiểu cần làm gì tiếp theo.
Câu hỏi trước khi bạn tạo
Game thế giới mở có cần bản đồ khổng lồ không?
Không. Quyền tự chọn nơi đến quan trọng hơn kích thước bản đồ. Một khu vực nhỏ với nhiều lối đi và hoạt động có ý nghĩa cho bạn một bản hoàn chỉnh để thử trước khi thêm khu phố hoặc vùng mới.
Tôi có thể có cả đi bộ, lái xe và nhiệm vụ không?
Bạn có thể mô tả cả ba, nhưng hãy bắt đầu với một phương tiện và vài nhiệm vụ ngắn. Nêu rõ cách lên và xuống xe, cách theo dõi mục tiêu và điều gì xảy ra nếu nhiệm vụ bị gián đoạn.
Tôi có cần viết code để bắt đầu không?
Không. Bạn chỉ cần mô tả ý tưởng, PlayDrop sẽ dựng phiên bản chơi được đầu tiên trong Studio. Hãy chơi thử, rồi mô tả thay đổi tiếp theo mà bạn muốn.
Tôi có cần tài khoản không, và việc tạo tốn bao nhiêu?
Bạn cần đăng nhập trước khi tạo. Việc tạo và chỉnh sửa sẽ dùng tín dụng, và khung soạn hiển thị chi phí trước khi bạn xác nhận. Chèn một ví dụ chỉ điền nội dung vào khung soạn; sẽ không có gì bắt đầu cho đến khi bạn gửi.

