Hình minh họaTạo game tycoon bằng AI
Hãy để người chơi biến một cơ sở kinh doanh khiêm tốn thành thứ của riêng họ. Làm cho lần bán đầu tiên, lần nâng cấp kế tiếp và lý do để mở rộng thật dễ hiểu trước khi thêm hệ thống quản lý lớn.
Prompt ví dụ
Tạo một game tycoon, nơi một con robot mở quán cà phê nhỏ cho lữ khách tại trạm trên mặt trăng. Cho người chơi chạm để mua máy pha đồ uống, phục vụ khách và chọn giữa pha nhanh hơn hay thêm chỗ ngồi. Hiển thị thu nhập và chi phí rõ ràng, với mục tiêu kiếm đủ tiền để mở quầy thứ hai.
Tạo một game quản lý về việc điều hành tuyến đường sắt nhỏ giữa ba thị trấn nguyên bản. Cho người chơi giao một đoàn tàu cho các tuyến, thu tiền vé và mua thêm toa thứ hai hoặc đầu máy nhanh hơn. Dùng bản đồ nhìn từ trên xuống rõ ràng và hiển thị thời gian di chuyển cùng chi phí nâng cấp trước mỗi lựa chọn.
Tạo một game tycoon cửa hàng, nơi một người làm vườn nhập và định giá ba loại cây thu nhỏ trong năm ngày chợ. Dùng điều khiển nhấp hoặc chạm để chọn số lượng hàng và giá bán, rồi mở cửa đón khách với ngân sách và sở thích về cây hiển thị. Giá cao hơn thu được nhiều hơn mỗi lần bán nhưng làm giảm nhu cầu, trong khi cây không bán được sẽ héo qua đêm, nên cần hiển thị giá nhập và bảng tóm tắt lợi nhuận trước vòng nhập hàng kế tiếp. Đặt mục tiêu đủ tiền mở quầy thứ hai, với ngân sách khởi đầu nhỏ và nút chơi lại rõ ràng nếu cửa hàng hết tiền.
Tạo phiên bản chơi được đầu tiên
Bắt đầu với một lần bán
Gọi tên thứ doanh nghiệp bán, khách hàng đến thế nào và chi phí phục vụ họ. Làm cho một vòng kiếm tiền hoàn chỉnh hoạt động trước khi thêm công trình.
Cho nâng cấp một mục đích
Mô tả sự đánh đổi đằng sau mỗi lần mua: phục vụ nhanh hơn, chất lượng cao hơn hoặc sức chứa lớn hơn. Hiển thị chi phí và tác dụng của nó trước khi người chơi mua.
Cân bằng giai đoạn đầu
Thử vài phút đầu mà không có phần thưởng. Kiểm tra giá cả, chi phí và nhu cầu khách hàng có cho phép tiến triển không, và một sai lầm không làm game kết thúc vĩnh viễn.
Câu hỏi trước khi bạn tạo
Làm sao để nâng cấp không trở nên vô nghĩa?
Cho mỗi nâng cấp một thay đổi nhìn thấy được trong doanh nghiệp và một lợi ích rõ ràng. So sánh thời gian cần để đủ tiền mua với mức nó cải thiện vài lần bán tiếp theo.
Mọi thứ có nên chạy tự động không?
Hãy chọn những quyết định do người chơi đưa ra và những hành động thường lệ tự diễn ra. Một số ít quyết định hữu ích thường tốt hơn việc nhấp liên tục vào từng khách hàng.
Tôi có cần viết code để bắt đầu không?
Không. Bạn chỉ cần mô tả ý tưởng, PlayDrop sẽ dựng phiên bản chơi được đầu tiên trong Studio. Hãy chơi thử, rồi mô tả thay đổi tiếp theo mà bạn muốn.
Tôi có cần tài khoản không, và việc tạo tốn bao nhiêu?
Bạn cần đăng nhập trước khi tạo. Việc tạo và chỉnh sửa sẽ dùng tín dụng, và khung soạn hiển thị chi phí trước khi bạn xác nhận. Chèn một ví dụ chỉ điền nội dung vào khung soạn; sẽ không có gì bắt đầu cho đến khi bạn gửi.