Hình minh họaTạo game bắn súng bằng AI
Chọn góc nhìn, mục tiêu và cách bắn thật đã tay. Xây một cuộc chạm trán rõ ràng, nơi người chơi nhìn được nguy hiểm đang tới, ngắm có chủ ý và hiểu mỗi phát trúng thay đổi điều gì.
Prompt ví dụ
Tạo một game bắn súng không gian dọc, nơi người chơi kéo một con tàu hạt giống nhỏ bằng ngón tay hoặc chuột trong khi nó tự động bắn. Bảo vệ khu vườn bay qua ba đợt ngắn gồm các drone pha lê nhiều màu và nhặt đồ sửa chữa giữa các đợt. Cho mỗi kẻ địch một mẫu chuyển động rõ ràng, dùng đạn dễ đọc và kết thúc bằng màn hình điểm số và thử lại.
Tạo một game bắn súng nhìn từ trên xuống, nơi một robot sửa chữa nhỏ xíu dùng WASD để di chuyển và chuột để ngắm, bắn các tia từ tính. Sống sót qua ba đợt máy đồ chơi trục trặc trong một xưởng, có các thùng làm chỗ nấp và một món đồ sửa chữa mỗi đợt. Làm các đòn tấn công của kẻ địch có động tác lấy đà nhìn thấy được và cho đợt cuối một mẫu hình riêng biệt nhưng vừa sức.
Tạo một game bắn súng cuộn ngang, nơi phím mũi tên điều khiển một chiếc tàu lượn cứu hộ và Space bắn xung tín hiệu trong khi hộ tống một chiếc xuồng cứu sinh chậm chạp tới ngọn hải đăng. Các drone bão nhắm vào xuồng thay vì tàu lượn, nên người chơi chọn giữa bắn chúng sớm hoặc bay chắn phía trước để chặn đạn của chúng bằng một lá chắn hồi phục chậm. Hiển thị ba điểm thân tàu của xuồng phía trên nó và đánh dấu rõ các đám mây sét là mối nguy hiểm. Dùng hình bóng sáng, một tuyến đường ngắn và chơi lại nhanh từ đầu.
Tạo phiên bản chơi được đầu tiên
Chọn góc nhìn và cách ngắm
Chọn kiểu nhìn từ trên xuống, nhìn ngang hoặc màn hình cố định. Giải thích người chơi ngắm độc lập, bắn theo hướng đang quay mặt hay tự động bắn trong khi tập trung di chuyển.
Làm mẫu hình kẻ địch dễ nhận ra
Bắt đầu với vài kẻ địch có chuyển động và đòn tấn công khác biệt rõ ràng. Cho đạn đủ độ tương phản và khoảng trống để người chơi phản ứng, và giải thích mục tiêu của mỗi vòng.
Chỉnh áp lực trước khi thêm vũ khí
Thử xem người chơi thoát nguy hiểm thường xuyên đến đâu và hạ kẻ địch mất bao lâu. Chỉnh thời điểm xuất hiện, tốc độ đạn và thời gian hồi, rồi chỉ thêm vũ khí mới khi nó tạo ra lựa chọn khác biệt.
Câu hỏi trước khi bạn tạo
Công cụ này khác công cụ tạo game FPS thế nào?
Game bắn súng có thể dùng góc nhìn từ trên xuống, nhìn ngang hoặc màn hình cố định. FPS đặt góc nhìn tại mắt nhân vật và cần điều khiển nhìn và ngắm góc nhìn thứ nhất. Hãy chọn góc nhìn phù hợp với hành động bạn muốn tạo.
Tôi có thể làm game bắn súng điều khiển bằng một ngón tay không?
Có. Bạn có thể yêu cầu game mà kéo để di chuyển tàu và bắn tự động, hoặc chạm để ngắm và bắn từ vị trí cố định. Giữ sơ đồ điều khiển đầu tiên đơn giản và kiểm tra xem các mối đe dọa có còn nhìn thấy được bên dưới ngón tay người chơi không.
Tôi có cần viết code để bắt đầu không?
Không. Bạn chỉ cần mô tả ý tưởng, PlayDrop sẽ dựng phiên bản chơi được đầu tiên trong Studio. Hãy chơi thử, rồi mô tả thay đổi tiếp theo mà bạn muốn.
Tôi có cần tài khoản không, và việc tạo tốn bao nhiêu?
Bạn cần đăng nhập trước khi tạo. Việc tạo và chỉnh sửa sẽ dùng tín dụng, và khung soạn hiển thị chi phí trước khi bạn xác nhận. Chèn một ví dụ chỉ điền nội dung vào khung soạn; sẽ không có gì bắt đầu cho đến khi bạn gửi.


