Hình minh họaTạo game phiêu lưu bằng AI
Hãy cho người chơi lý do để khám phá: một người bạn mất tích, tấm bản đồ kỳ lạ hay một phát hiện sau cánh cửa kế tiếp. Bắt đầu với một địa điểm nơi việc tìm manh mối thay đổi điều người chơi có thể làm.
Prompt ví dụ
Tạo một game phiêu lưu khám phá nhìn từ trên xuống, nơi một nhà vẽ bản đồ trẻ băng qua hòn đảo mờ sương để thắp sáng lại ngọn hải đăng. Dùng phím mũi tên hoặc chạm để di chuyển, và điền dần một tấm bản đồ vẽ tay khi mỗi khu vực được hé lộ, đánh dấu các mốc như một cây cầu gãy hoặc một chiếc chuông cũ. Dân làng chỉ đường bằng các mốc thay vì bằng mũi tên, nên người chơi dùng bản đồ để tìm ba mảnh của chiếc đèn và lối tới ngọn hải đăng. Giữ hòn đảo nhỏ, không để người chơi bị lạc quá lâu và kết thúc khi ngọn hải đăng sáng lên.
Tạo một game phiêu lưu dựa trên lựa chọn, nơi một người đưa hàng bằng xe đạp phải quyết định ai sẽ nhận một gói hàng bí ẩn. Trình bày ba cảnh phố ngắn có minh họa, mỗi cảnh đưa ra hai lựa chọn hội thoại hoặc lộ trình qua các nút lớn thân thiện với chuột và cảm ứng. Ghi lại manh mối đã phát hiện trong một cuốn sổ, rồi để người chơi chọn giữa ba người nhận, với một cái kết nguyên bản phản ánh lựa chọn cuối cùng và các manh mối đã tìm thấy. Giữ toàn bộ câu chuyện đủ ngắn để chơi lại và thử một lộ trình khác.
Tạo một game phiêu lưu bên trong đài thiên văn cơ khí, nơi một người học việc phải chỉnh lại ba kính thiên văn trước lúc bình minh. Cho người chơi nhấp vào các phòng và kết hợp một thấu kính, một bánh răng và một bản đồ sao để hé lộ một chòm sao ẩn. Có gợi ý nhẹ nhàng cho mỗi câu đố và cảnh cuối nhìn bầu trời đêm đã được khôi phục.
Tạo phiên bản chơi được đầu tiên
Bắt đầu với một nhiệm vụ rõ ràng
Cho nhân vật một mục tiêu và giải thích điều gì đang cản trở họ. Một hòn đảo nhỏ hoặc vài căn phòng liên thông đủ chứa một cuộc phiêu lưu trọn vẹn.
Gắn khám phá với hành động
Mô tả manh mối, cuộc trò chuyện hoặc vật thể nào mở khóa bước tiếp theo. Làm các vật quan trọng nổi bật và giữ hội thoại đủ ngắn để theo dõi khi đang chơi.
Thử toàn bộ hành trình
Chơi từ đầu mà không bỏ qua bước nào. Kiểm tra rằng một vật phẩm không thể biến mất trước khi cần dùng và phần kết thật sự bắt nguồn từ những lựa chọn bạn đã đưa ra.
Câu hỏi trước khi bạn tạo
Game phiêu lưu có cần thế giới mở rộng lớn không?
Không. Vài địa điểm đáng nhớ với những manh mối liên kết có thể tạo nên một cuộc phiêu lưu thỏa mãn. Hãy thêm địa điểm sau khi nhiệm vụ đầu tiên có mở đầu và kết thúc rõ ràng.
Làm sao để mô tả hội thoại và kho đồ?
Gọi tên các nhân vật, thông tin mỗi người biết và những vật người chơi có thể mang theo. Hãy giải thích việc dùng một vật thay đổi điều gì, thay vì yêu cầu một kho đồ lớn không có mục đích.
Tôi có cần viết code để bắt đầu không?
Không. Bạn chỉ cần mô tả ý tưởng, PlayDrop sẽ dựng phiên bản chơi được đầu tiên trong Studio. Hãy chơi thử, rồi mô tả thay đổi tiếp theo mà bạn muốn.
Tôi có cần tài khoản không, và việc tạo tốn bao nhiêu?
Bạn cần đăng nhập trước khi tạo. Việc tạo và chỉnh sửa sẽ dùng tín dụng, và khung soạn hiển thị chi phí trước khi bạn xác nhận. Chèn một ví dụ chỉ điền nội dung vào khung soạn; sẽ không có gì bắt đầu cho đến khi bạn gửi.


