Hình minh họaTạo game kinh dị bằng AI
Khiến người chơi tự hỏi điều gì đang nằm ngay ngoài tầm mắt. Chọn một nguồn nguy hiểm rõ ràng và một bối cảnh nhỏ, rồi tạo hồi hộp bằng manh mối, âm thanh và những quyết định cho người chơi cơ hội sống sót.
Prompt ví dụ
Tạo một game giám sát hồi hộp, nơi người chơi chạm hoặc nhấp để chuyển giữa bốn camera của đài thiên văn nhằm theo dõi một sinh vật bóng tối nguyên bản cho đến bình minh. Kích hoạt mồi nhử âm thanh ở một căn phòng trống để dụ sinh vật rời xa trạm của bạn, với số lần dùng giới hạn và một đèn cảnh báo nhấp nháy khi nó đến gần. Làm một ca trực ba phút với luật chơi rõ ràng, âm thanh điều chỉnh được và không có bạo lực ghê rợn.
Tạo một game giải đố kinh dị góc nhìn thứ nhất trong một kho lưu trữ bỏ hoang nhỏ, nơi người chơi tìm ba con dấu đồng thau để mở lối ra. Dùng WASD để đi, chuột để nhìn và E để xem xét manh mối, trong khi tiếng chuông xa cảnh báo có một sự hiện diện đang lang thang gần đó. Tạo căng thẳng bằng tiếng nước và ánh sáng thay đổi, với manh mối dễ đọc và một checkpoint sau mỗi con dấu. Cho phím Escape tạm dừng và thả chuột.
Tạo một game thoát khỏi khu rừng nhìn từ trên xuống, nơi phím mũi tên di chuyển một lữ khách giữa các chiếc đèn lồng trong khi một sinh vật vô hình lần theo tiếng chạy. Tìm hai chìa khóa cổng và ra tới con đường, chỉ dùng Shift để chạy khi lối đi an toàn. Thể hiện nguy hiểm qua tiếng lá xào xạc cũng như bằng âm thanh, và giữ tuyến rừng đầu tiên đủ ngắn để học được sau một lần thử lại.
Tạo phiên bản chơi được đầu tiên
Chọn nguồn gây căng thẳng
Quyết định người chơi sợ bị phát hiện, cạn kiệt một tài nguyên hay lạc đường. Hãy mô tả hành vi của mối đe dọa và điều người chơi có thể làm, thay vì chỉ dựa vào bóng tối hay những cú giật mình đột ngột.
Làm nguy hiểm dễ nhận biết
Dùng âm thanh, chuyển động hoặc dấu hiệu hình ảnh trước khi mối đe dọa đến gần người chơi. Hãy cho các tín hiệu âm thanh quan trọng một phiên bản nhìn thấy được và giải thích điều khiển thoát hoặc phòng thủ từ sớm.
Kiểm tra hồi hộp và sự công bằng cùng lúc
Chơi mà không biết mọi manh mối nằm ở đâu và xem lỗi của người chơi có dễ hiểu không. Chỉnh những khoảnh khắc yên lặng, thời gian cảnh báo và số lần thử lại để sự căng thẳng đến từ quyết định chứ không phải luật chơi mơ hồ.
Câu hỏi trước khi bạn tạo
Tôi có thể làm game kinh dị mà không có cú giật mình không?
Có. Bạn có thể tạo căng thẳng bằng âm thanh xa xăm, căn phòng thay đổi, nguồn cung hạn chế hoặc mối đe dọa đang tiến lại gần. Hãy nêu rõ không khí bạn muốn và cho người chơi những lựa chọn ảnh hưởng đến sự an toàn.
Một mô tả game kinh dị giám sát hữu ích cần gì?
Nêu rõ những căn phòng được theo dõi, cách mối đe dọa di chuyển, tài nguyên giới hạn khả năng phòng thủ và mục tiêu sống sót. Hãy yêu cầu manh mối rõ ràng và một kịch bản đầu tiên nhỏ để kiểm tra xem người chơi có đủ thông tin để phản ứng không.
Tôi có cần viết code để bắt đầu không?
Không. Bạn chỉ cần mô tả ý tưởng, PlayDrop sẽ dựng phiên bản chơi được đầu tiên trong Studio. Hãy chơi thử, rồi mô tả thay đổi tiếp theo mà bạn muốn.
Tôi có cần tài khoản không, và việc tạo tốn bao nhiêu?
Bạn cần đăng nhập trước khi tạo. Việc tạo và chỉnh sửa sẽ dùng tín dụng, và khung soạn hiển thị chi phí trước khi bạn xác nhận. Chèn một ví dụ chỉ điền nội dung vào khung soạn; sẽ không có gì bắt đầu cho đến khi bạn gửi.


