Hình minh họaTạo game đối kháng bằng AI
Tạo một trận đấu tay đôi mà mỗi đòn đều có mục đích. Bắt đầu với hai võ sĩ nguyên bản, một bộ đòn nhỏ và phản ứng dễ đọc, rồi chỉnh nhịp cho đến khi chiến thắng thật xứng đáng.
Prompt ví dụ
Tạo một game đối kháng nhìn ngang giữa hai võ sĩ quyền anh cơ khí nguyên bản trong sàn đấu nhỏ trên mái nhà. Dùng A/D để di chuyển, J cho cú đấm nhanh, K cho cú đấm mạnh và L để đỡ trước một đối thủ máy dễ đọc. Chơi theo thể thức thắng hai trong ba hiệp ngắn với phản ứng trúng đòn rõ ràng, thanh máu và nút tái đấu.
Tạo một game đấu tay đôi canh nhịp thân thiện với cảm ứng, nơi hai người bảo vệ lễ hội nguyên bản đứng đối mặt nhau mà không được di chuyển tự do. Máy báo hiệu mỗi đòn tấn công sắp tới bằng một hình màu: chạm Đỡ khi thấy hình vuông xanh hoặc Né khi thấy hình tam giác cam, rồi chạm Tấn công trong khoảng phản đòn ngắn. Thắng bằng cách tung năm đòn phản công trước khi đỡ hụt ba lần, với các mẫu đòn nhanh dần một chút và có nút tái đấu rõ ràng. Dùng hình ảnh kiểu giấy được vẽ màu và minh họa từng tín hiệu trước khi trận đấu bắt đầu.
Tạo một game đối kháng đấu trường nhìn ngang, nơi một golem đá cố hất một tinh linh gió do máy điều khiển rơi khỏi ba bệ nổi. Dùng A/D để di chuyển, Space để nhảy, J cho cú đẩy nhanh và K cho cú đập đất chậm làm văng các đối thủ ở gần. Mỗi đòn trúng làm tăng lực đẩy lùi thay vì giảm thanh máu, và rơi khỏi bệ sẽ mất một trong ba mạng trước khi hồi sinh an toàn. Cho cả hai chiến binh cùng một luật chơi, báo hiệu rõ các đòn của tinh linh và kết thúc khi một bên mất hết ba mạng.
Tạo phiên bản chơi được đầu tiên
Cho mỗi đòn một mục đích
Bắt đầu với di chuyển, một đòn nhanh, một đòn chậm hơn và một hành động phòng thủ. Giải thích sự đánh đổi để người chơi có lý do chọn các đòn khác nhau thay vì lặp lại một nút.
Cho thấy khi nào đòn đánh trúng
Mô tả tầm đánh, động tác lấy đà nhìn thấy được và thời gian hồi sau khi đánh trượt. Thêm phản hồi rõ ràng khi trúng hoặc đỡ, và giữ thanh máu cùng thông tin hiệp đấu dễ đọc.
Kiểm tra sự công bằng từ cả hai phía
Thử giữ nút tấn công, đánh gần mép đấu trường và phòng thủ liên tục. Chỉnh nhịp hoặc tầm đánh khi một lựa chọn lấn át, rồi xác nhận cú hạ gục và trận tái đấu đặt lại cả hai võ sĩ đúng cách.
Câu hỏi trước khi bạn tạo
Tôi có nên thêm combo ngay không?
Hãy bắt đầu với vài đòn đáng tin cậy và phòng thủ rõ ràng. Combo chỉ hữu ích khi từng đòn đã có nhịp dễ đọc và mục đích khác nhau. Hãy thêm một combo ngắn sau và kiểm tra xem nó có chừa chỗ cho đối thủ phản ứng không.
Game đối kháng đầu tiên của tôi có thể dùng đối thủ do máy điều khiển không?
Có. Hãy mô tả vài hành vi dễ đọc của đối thủ, như tiến lại gần, đỡ đòn và tấn công sau một nhịp ngừng. Điều này cho phép bạn chỉnh trận đấu trước khi thêm chơi nhiều người cục bộ hoặc trực tuyến như một tính năng riêng.
Tôi có cần viết code để bắt đầu không?
Không. Bạn chỉ cần mô tả ý tưởng, PlayDrop sẽ dựng phiên bản chơi được đầu tiên trong Studio. Hãy chơi thử, rồi mô tả thay đổi tiếp theo mà bạn muốn.
Tôi có cần tài khoản không, và việc tạo tốn bao nhiêu?
Bạn cần đăng nhập trước khi tạo. Việc tạo và chỉnh sửa sẽ dùng tín dụng, và khung soạn hiển thị chi phí trước khi bạn xác nhận. Chèn một ví dụ chỉ điền nội dung vào khung soạn; sẽ không có gì bắt đầu cho đến khi bạn gửi.


