Hình minh họaTạo game nhập vai bằng AI
Hãy cho một nhân vật lý do để lên đường. Xây một nhiệm vụ với vài cuộc chạm trán đáng nhớ, những lựa chọn có ý nghĩa và một cái kết rõ ràng trước khi mở rộng thế giới hoặc hệ thống phát triển.
Prompt ví dụ
Tạo một game nhập vai nhỏ nhìn từ trên xuống, nơi một nhà tự nhiên học trẻ kết bạn với ba sinh vật rừng nguyên bản để mở lại con đường mòn trên núi. Dùng chạm để di chuyển hoặc nhấp chuột khi khám phá; trong mỗi cuộc chạm trán theo lượt, đọc tâm trạng của sinh vật và chọn bằng các nút lớn để mời ăn, chơi một giai điệu hoặc bình tĩnh chờ đợi, vì lựa chọn đúng sẽ làm đầy thanh tin tưởng thay vì gây sát thương. Mỗi sinh vật được kết bạn sẽ đồng hành cùng một kỹ năng thực địa, như dọn bụi gai, bắc cầu qua suối hoặc thắp sáng hang động, để mở ra phần tiếp theo của tuyến đường. Làm một ngôi làng, một tuyến đường rừng và một cuộc chạm trán cuối hoàn thành nhiệm vụ.
Tạo một game nhập vai ấm cúng, nơi phím mũi tên di chuyển một người học việc trong ngôi làng nhỏ và E bắt đầu cuộc trò chuyện. Tìm chiếc chuông lễ hội bị mất bằng cách giúp ba cư dân, chọn lời thoại và dùng manh mối từ kho đồ đơn giản. Cho nhiệm vụ hai kết thúc nguyên bản dựa trên lựa chọn cuối, không có chiến đấu và có nhật ký nhiệm vụ rõ ràng.
Tạo một game nhập vai theo lượt về người giữ đèn băng qua cây cầu đổ nát để thắp lại ngọn đèn hiệu của thị trấn. Dùng WASD để khám phá và các nút chiến đấu có thể nhấp cho ba kỹ năng với chi phí năng lượng hiển thị. Có hai trận đấu ngắn, một lữ khách tốt bụng và một cảnh chiến thắng cuối, dùng nhân vật nguyên bản và bản đồ nhỏ tự dựng.
Tạo phiên bản chơi được đầu tiên
Bắt đầu với một nhiệm vụ trọn vẹn
Mô tả nhân vật chính, vấn đề và điều giải quyết nó. Giới hạn khu vực đầu tiên ở vài địa điểm và nhân vật để phần mở đầu, thử thách và kết thúc đều chơi được.
Chọn hệ thống chạm trán rõ ràng
Quyết định thử thách dùng trận đấu theo lượt, di chuyển thời gian thực hay lựa chọn hội thoại. Gọi tên vài kỹ năng và giải thích chi phí cùng tác dụng của chúng, thay vì yêu cầu ngay một cây kỹ năng lớn.
Đi theo nhiệm vụ theo nhiều thứ tự
Nói chuyện lại với nhân vật, dùng vật phẩm sớm và thử thua một cuộc chạm trán. Kiểm tra trạng thái nhiệm vụ vẫn dễ hiểu và phần thưởng, kho đồ và cách phục hồi hoạt động trước khi thêm một chương nữa.
Câu hỏi trước khi bạn tạo
Tôi có thể làm game nhập vai về sưu tầm sinh vật không?
Có. Hãy mô tả các sinh vật nguyên bản, cách người chơi kết bạn với chúng và mỗi con đóng góp gì cho khám phá hoặc trận đấu. Bắt đầu với một nhóm nhỏ và vài kỹ năng khác biệt để các lựa chọn rõ ràng và kiểm tra được.
Game nhập vai đầu tiên của tôi có nên dùng chiến đấu theo lượt không?
Chiến đấu theo lượt giúp dễ xem xét và chỉnh kỹ năng, chi phí và quyết định của kẻ địch, nên phù hợp với game nhập vai đầu tiên. Nếu nhịp, né tránh và vị trí là cốt lõi ý tưởng của bạn, hãy chọn công cụ tạo game nhập vai hành động để có chiến đấu thời gian thực.
Tôi có cần viết code để bắt đầu không?
Không. Bạn chỉ cần mô tả ý tưởng, PlayDrop sẽ dựng phiên bản chơi được đầu tiên trong Studio. Hãy chơi thử, rồi mô tả thay đổi tiếp theo mà bạn muốn.
Tôi có cần tài khoản không, và việc tạo tốn bao nhiêu?
Bạn cần đăng nhập trước khi tạo. Việc tạo và chỉnh sửa sẽ dùng tín dụng, và khung soạn hiển thị chi phí trước khi bạn xác nhận. Chèn một ví dụ chỉ điền nội dung vào khung soạn; sẽ không có gì bắt đầu cho đến khi bạn gửi.


