Hình minh họaTạo game nhập vai hành động bằng AI
Kết hợp chiến đấu thời gian thực với lý do để trở nên mạnh hơn. Bắt đầu với một anh hùng, một nhiệm vụ ngắn và một nâng cấp thay đổi cảm giác trận đánh, rồi mở rộng từ một cuộc phiêu lưu chơi được.
Prompt ví dụ
Tạo một game nhập vai hành động nhìn từ trên xuống về một người gác vườn cây dọn sạch ba lùm cây bị bệnh để cứu mùa thu hoạch của làng. Dùng WASD để di chuyển, J cho cú chém ngắn bằng liềm tỉa và Space để né hai loại sinh vật gai với cảnh báo tấn công nhìn thấy được. Có điểm quay về làng và một phần thưởng nhiệm vụ mở rộng cú chém thành một cung ngắn.
Tạo một game nhập vai hành động thân thiện với cảm ứng, nơi một người bảo vệ rạn san hô và một chú cua đồng hành lấy lại chiếc chuông thủy triều bị đánh cắp từ một rạn nhỏ. Dùng cần điều khiển ảo để di chuyển, một nút lớn để bắn xung nước và chạm xuống đất để ra lệnh cho cua giữ một vị trí. Cua chặn các đạn chậm và đánh lạc hướng kẻ địch có giáp, giúp người bảo vệ tấn công vào lưng lộ ra của chúng. Sau hai cuộc chạm trán ngắn, chọn một chiếc mai cua cứng hơn hoặc xung nước nhanh hơn trước khi đối đầu với lính canh cuối cùng của chiếc chuông.
Tạo một game nhập vai hành động nhìn từ trên xuống, nơi một nhà thảo dược bảo vệ khu cắm trại trên núi bằng cách kết hợp phép hạt giống và phép gió. Dùng phím mũi tên để di chuyển, Z để trói rễ một sinh vật đá bằng hạt giống và X để niệm gió: gió đẩy sinh vật chưa bị trói rễ, nhưng lan dây leo từ sinh vật đã bị trói rễ sang kẻ địch gần đó. Bắt đầu bằng một cuộc chạm trán ngắn chỉ dùng hạt giống, mở khóa phép gió làm phần thưởng nhiệm vụ, rồi dùng cả hai phép để bảo vệ ba luống thảo dược trong cuộc chạm trán cuối. Cho các phép có thời gian hồi hiển thị rõ, báo hiệu rõ các đòn tấn công của kẻ địch và cho chơi lại từ khu cắm trại sau khi thua.
Tạo phiên bản chơi được đầu tiên
Gắn chiến đấu với nhiệm vụ
Cho anh hùng một lý do cụ thể để bước vào nguy hiểm, như mở lại một mỏ bị ngập hay tìm một người học việc bị lạc. Một tuyến đường ngắn với một cuộc chạm trán và điểm quay về là đủ để thiết lập cuộc phiêu lưu.
Chọn bộ chiến đấu dễ quản lý
Bắt đầu với một đòn tấn công, một động tác phòng thủ và hai hành vi của kẻ địch. Nêu rõ góc nhìn và điều khiển, rồi thử tầm đánh, thời gian hồi và cảnh báo của kẻ địch trước khi thêm thanh kỹ năng lớn.
Làm nâng cấp đầu tiên có ý nghĩa
Để nhiệm vụ hoàn thành cải thiện thứ người chơi cảm nhận được: tấm khiên rộng hơn, cú lướt dài hơn hay mục tiêu thứ hai cho một phép thuật. Hãy yêu cầu một lựa chọn rõ ràng thay vì hàng chục chỉ số trang bị ở phiên bản đầu.
Câu hỏi trước khi bạn tạo
Game nhập vai hành động khác game nhập vai theo lượt thế nào?
Chiến đấu nhập vai hành động diễn ra theo thời gian thực: vị trí, nhịp và di chuyển đều quan trọng khi kẻ địch hành động. Mô tả của bạn nên nêu những điều khiển đó cũng như nhiệm vụ và sự phát triển nhân vật làm nên chất nhập vai.
Ban đầu tôi nên đưa bao nhiêu thế giới vào?
Hãy bắt đầu với một khu trung tâm, một tuyến chiến đấu ngắn và một phần thưởng nhiệm vụ. Khi vòng chơi đó hoạt động, hãy mở rộng từng khu vực một. Bản đồ khổng lồ hay hệ thống kho đồ sâu sẽ không cải thiện chiến đấu vẫn còn khó đọc.
Tôi có cần viết code để bắt đầu không?
Không. Bạn chỉ cần mô tả ý tưởng, PlayDrop sẽ dựng phiên bản chơi được đầu tiên trong Studio. Hãy chơi thử, rồi mô tả thay đổi tiếp theo mà bạn muốn.
Tôi có cần tài khoản không, và việc tạo tốn bao nhiêu?
Bạn cần đăng nhập trước khi tạo. Việc tạo và chỉnh sửa sẽ dùng tín dụng, và khung soạn hiển thị chi phí trước khi bạn xác nhận. Chèn một ví dụ chỉ điền nội dung vào khung soạn; sẽ không có gì bắt đầu cho đến khi bạn gửi.


