Hình minh họaTạo game nông trại bằng AI
Hãy cho người chơi một mảnh đất để chăm sóc và cải thiện. Bắt đầu với vài loại cây trồng và nhịp sinh hoạt hằng ngày đáng thưởng trước khi thêm vật nuôi, cửa hàng hoặc thế giới lớn hơn.
Prompt ví dụ
Tạo một game nông trại nhỏ trên hòn đảo bay, nơi người chơi trồng ba loại rau phát sáng nguyên bản. Dùng điều khiển chạm để gieo, tưới và thu hoạch bốn thửa đất, rồi bán nông sản để mua hạt giống và một nâng cấp tưới nước. Giữ vụ thu hoạch đầu tiên dưới một phút và hiển thị rõ từng giai đoạn sinh trưởng.
Tạo một game nông trại theo lượt, nơi một người làm vườn lên kế hoạch cho bốn thửa đất để hoàn thành ba đơn hàng chợ đến hạn vào các ngày khác nhau. Cà rốt mất một ngày để lớn, đậu hai ngày và hoa ba ngày, nên người chơi nhấp để chọn hạt giống và tưới thửa đất trước khi nhấn Ngày kế tiếp. Hiển thị hạn giao, giá hạt giống và phần thưởng của từng đơn hàng, và cho người chơi bán nông sản dư để gượng dậy nếu tiêu hết xu. Làm một mùa vụ bốn ngày với bảng đơn hàng cho thấy rõ những cây nào còn cần trồng.
Tạo một game nông trại vườn cây ăn trái nhỏ, nơi một chú cáo trông vườn phải thụ phấn cho các cây ăn quả đang ra hoa và bảo vệ chúng khỏi sương giá mùa xuân. Mỗi buổi sáng, người chơi kéo hai tổ ong giữa sáu cây và chọn hai cây để che phủ, dựa vào dự báo thời tiết ba ngày hiển thị trước khi nhấn Ngày kế tiếp. Ong thụ phấn cho các bông hoa gần đó không bị che, còn sương giá phá hủy những bông hoa không được bảo vệ; hiển thị các hiệu ứng này trước khi người chơi xác nhận ngày. Đặt mục tiêu thu hoạch quả từ bốn cây vào tối ngày thứ ba, với chuỗi thời tiết cố định giải được và nút chơi lại.
Tạo phiên bản chơi được đầu tiên
Xác định chu kỳ cây trồng
Chọn thứ người chơi gieo trồng, cây lớn lên thế nào và tưới nước thay đổi điều gì. Cho các giai đoạn sinh trưởng những khác biệt hình ảnh rõ ràng để người chơi biết cần làm gì tiếp theo.
Cho vụ thu hoạch một mục đích
Giải thích việc bán hoặc dùng nông sản trả cho hạt giống và nâng cấp thế nào. Bắt đầu với nền kinh tế nhỏ, nơi mỗi lần mua đều có tác dụng nhìn thấy được.
Kiểm tra nhịp độ và khả năng phục hồi
Chơi vụ thu hoạch đầu tiên từ đầu đến cuối. Giữ thời gian chờ ban đầu ngắn và đảm bảo bỏ lỡ một lần tưới nước hay mua sắm kém không khiến người chơi không thể tiếp tục.
Câu hỏi trước khi bạn tạo
Game nông trại của tôi có cần chờ theo thời gian thực không?
Không. Bạn có thể dùng đồng hồ sinh trưởng ngắn, nút ngày kế tiếp hoặc sinh trưởng theo lượt. Hãy chọn nhịp độ cho phép người chơi thấy trọn vòng gieo trồng và thu hoạch khi thử nghiệm.
Tôi nên thêm gì sau khi cây trồng hoạt động?
Hãy thêm một tính năng liên kết, như đơn hàng ở chợ hoặc một con gà cần được cho ăn. Thử xem nó thay đổi nền kinh tế hiện có thế nào trước khi đưa vào nhiều hoạt động mới.
Tôi có cần viết code để bắt đầu không?
Không. Bạn chỉ cần mô tả ý tưởng, PlayDrop sẽ dựng phiên bản chơi được đầu tiên trong Studio. Hãy chơi thử, rồi mô tả thay đổi tiếp theo mà bạn muốn.
Tôi có cần tài khoản không, và việc tạo tốn bao nhiêu?
Bạn cần đăng nhập trước khi tạo. Việc tạo và chỉnh sửa sẽ dùng tín dụng, và khung soạn hiển thị chi phí trước khi bạn xác nhận. Chèn một ví dụ chỉ điền nội dung vào khung soạn; sẽ không có gì bắt đầu cho đến khi bạn gửi.

