Hình minh họaTạo game chạy vô tận bằng AI
Giữ người chơi luôn chuyển động với một hành động đơn giản và tầm nhìn rõ ràng về điều sắp tới. Bắt đầu với một bộ nhỏ các mẫu chướng ngại đã thử, rồi thêm tốc độ, phần thưởng hoặc sự đa dạng.
Prompt ví dụ
Tạo một game chạy vô tận ba làn về chú sóc đưa thư qua khu rừng mùa thu nguyên bản. Cho người chơi vuốt trái/phải hoặc nhấn Left/Right để đổi làn, và vuốt lên hoặc nhấn Up để nhảy qua rễ cây trong khi thu thập quả sồi. Dùng chướng ngại cách nhau rõ ràng, tốc độ tăng dần và chơi lại nhanh sau va chạm.
Tạo một game chạy vô tận nhìn ngang, nơi một robot giao hàng nguyên bản tự động chạy trên các mái nhà neon. Chạm hoặc nhấn Space để nhảy, chạm lần hai để được đẩy ngắn giữa không trung và có những gói hàng phát sáng để thu thập. Giữ mọi khoảng trống đều vượt được và hiển thị quãng đường cùng điểm tốt nhất sau mỗi lượt chạy.
Tạo một game chạy vô tận trên sông, nơi ván của nhà thám hiểm tự trôi về phía trước, và người chơi giữ Space hoặc chạm vào màn hình để chèo ngược lại và chậm xuống, thả ra để nhanh lên. Các cành cây đung đưa và cổng gỗ đóng mở theo nhịp đều, nên thử thách là chọn lúc nào phanh và lúc nào lao qua. Thu thập vỏ sò để lấy điểm, bắt đầu bằng đoạn mở đầu êm dịu, tăng dần sức dòng chảy và kết thúc lượt chạy sau ba lần va chạm, với chơi lại nhanh.
Tạo phiên bản chơi được đầu tiên
Chọn luật di chuyển
Quyết định người chơi đổi làn, nhảy hay trượt. Nêu rõ điều khiển và giữ phiên bản đầu ở một hoặc hai hành động.
Thiết kế các mẫu chướng ngại công bằng
Mô tả khoảng cách cảnh báo và những lối đi nào phải luôn thông. Hãy tái sử dụng một bộ nhỏ các mẫu đã thử trước khi thêm tổ hợp ngẫu nhiên.
Chỉnh trọn một lượt chạy
Kiểm tra nhịp độ lúc đầu, mức tăng tốc, cách tính điểm và chơi lại. Thử trên điện thoại nếu hỗ trợ cảm ứng, đặc biệt là việc vuốt và nhảy liên tục.
Câu hỏi trước khi bạn tạo
Làm sao để chướng ngại ngẫu nhiên công bằng?
Hãy yêu cầu các mẫu đã thử có ít nhất một lối an toàn và đủ thời gian để di chuyển vào đó. Tránh đặt mối nguy mới ngay sau khi tiếp đất hoặc đổi làn mà không cho người chơi cơ hội phản ứng.
Vô tận có nghĩa là màn chơi cần nội dung vô hạn không?
Không. Phiên bản đầu có thể kết hợp một bộ nhỏ các đoạn tái sử dụng được. Hãy tập trung vào chuyển tiếp mượt và nhịp độ công bằng trước khi thêm cảnh vật và chướng ngại.
Tôi có cần viết code để bắt đầu không?
Không. Bạn chỉ cần mô tả ý tưởng, PlayDrop sẽ dựng phiên bản chơi được đầu tiên trong Studio. Hãy chơi thử, rồi mô tả thay đổi tiếp theo mà bạn muốn.
Tôi có cần tài khoản không, và việc tạo tốn bao nhiêu?
Bạn cần đăng nhập trước khi tạo. Việc tạo và chỉnh sửa sẽ dùng tín dụng, và khung soạn hiển thị chi phí trước khi bạn xác nhận. Chèn một ví dụ chỉ điền nội dung vào khung soạn; sẽ không có gì bắt đầu cho đến khi bạn gửi.


